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• Nérozias: 6
• Gélovigiens: 3
• Ascans: 0
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- Walter cherche de Preux chevaliers.
_ Raël veut des clients.
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Les Rumeurs

_ Il parait que des personnes hauts-placées seraient gravement malades.
_ Il parait que ça se bécotte "au bal de la Rose".
_ Il parait que des créanciers en sont après un des conseillers de Ridolbar.

Code par MV/Shoki - Never Utopia



 
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Bienvenue sur Istheria

De la légende naquit l'histoire, une histoire qu'il est encore difficile de cerner pour les jeunes âmes de ce monde. Où est la vérité? Par où naquit le trouble qui gouverne le monde? Si encore aujourd'hui il reste beaucoup à découvrir, Istheria se dessine autour de la tragédie depuis des siècles.

Si les croyants pensent le monde avec le regard des dieux, les archives et les mémoires l'expliquent par les souvenirs de ceux qui survécurent. Et si le malheur n'était que le résultat de l'arrogance des Hommes? Peut-être était-ce cela qui pourrait expliquer la violence de la guerre de Taulmaril qui mit fin à toute une époque. Il fallut bien des années à Istheria pour retrouver un nouveau visage, mais si ce n'était que le début?

De nombreux groupuscules apparurent, ou plutôt refirent surface et grandirent au centre du désordre. Certains remplirent leur rang, d'autres au contraire en palissaient. Mais du désordre et du chaos naquit la possibilité d'un nouveau départ...

Une vie civile bien rangée, voleurs au coeur de la guilde des Ladrinis, marchands ou aventuriers au sein des Marins de Noxis, femmes sauvages parmi les Eryllis, inventeur fous ou sages au sein de la congrégation des Eclaris, fourbes au service des Cavaliers de Sharna ou bien sage-femme dans le cercle venimeux des Prêtresses de Cimmeria... Quelle sera la destinée que vous choisirez?


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Bonjour à toi, Nouvel Arrivant!
C'est ici que tu trouveras tout ce qui est utile pour débuter sur Istheria Renaissance. Cela concerne le règlement et le contexte dans lequel tu vas te plonger... Mais pas de panique! Un petit guide t'attend pour t'aider à te retrouver facilement.

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Dim 24 Mar - 19:44
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Cimméria, le pays des glaces

Nec minus feminae quoque calamitatum participes fuere similium. nam ex hoc quoque sexu peremptae sunt originis altble blebl blkbkgk flfkgk bkbkb fkbkb mortem, indumento, quo vestita erat, abrepto, ne velemen quidem secreto membrorum sufficiens retinere permissa est. ikgk bkbkb fkbkb mortem, indumento, quo vestita erat, abrepto, ne velemen quidem secreto membrorum sufficiens retinere permissa est. ideoque carnifex nefas admisisse convictus inmane, vivus
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Ven 1 Oct - 17:05
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Nec minus feminae quoque calamitatum participes fuere similium. nam ex hoc quoque sexu peremptae sunt originis altble blebl blkbkgk flfkgk bkbkb fkbkb mortem, indumento, quo vestita erat, abrepto, ne velemen quidem secreto membrorum sufficiens retinere permissa est. ikgk bkbkb fkbkb mortem, indumento, quo vestita erat, abrepto, ne velemen quidem secreto membrorum sufficiens retinere permissa est. ideoque carnifex nefas admisisse convictus inmane, vivus exustu

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Ven 1 Oct - 17:20
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Nec minus feminae quoque calamitatum participes fuere similium. nam ex hoc quoque sexu peremptae sunt originis altble blebl blkbkgk flfkgk bkbkb fkbkb mortem, indumento, quo vestita erat, abrepto, ne velemen quidem secreto membrorum sufficiens retinere permissa est. ikgk bkbkb fkbkb mortem, indumento, quo vestita erat, abrepto, ne velemen quidem secreto membrorum sufficiens retinere permissa est. ideoque carnifex nefas admisisse convictus inmane, vivus exustu

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Sam 2 Oct - 21:41
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Nec minus feminae quoque calamitatum participes fuere similium. nam ex hoc quoque sexu peremptae sunt originis altble blebl blkbkgk flfkgk bkbkb fkbkb mortem, indumento, quo vestita erat, abrepto, ne velemen quidem secreto membrorum sufficiens retinere permissa est. ikgk bkbkb fkbkb mortem, indumento, quo vestita erat, abrepto, ne velemen quidem secreto membrorum sufficiens retinere permissa est. ideoque carnifex nefas admisisse convictus inmane, vivus exustu

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Sam 2 Oct - 23:39
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Femmes de tout horizon, les Eryllis sont une groupe de marginales vivants en retrait de la société et en communion avec Dame Nature. Elles sont toutes autonomes et indépendantes, et vivent en autarcie dans la Forêt de Sphène.

Elles ont pour but de protéger Noathis, ces forêts et ses vallées, et tout ce qui s'attrait à la protection de mère nature. Elles tâchent de vivre en harmonie et en paix avec ce qui les entourent. Néanmoins, le monde étant tel qu'il est, elles doivent se montrer farouches.
Les Cavaliers de Sharna sont comme leur nom l'indique des cavaliers hors pairs que l'on peut comparer à des chevaliers noirs. On les reconnait aisément au blason qu'ils portent sur leurs armures, étant le symbole du dieu belliqueux Sharna.

Ce qui se cache derrière leur heaume? Majoritairement des hommes qui aiment la guerre et le combat, ayant des projets bien sombres et personnels. Leurs réelles intentions sont assez obscures mais leurs manières évidemment brutales. On ne sait pas ceux qu'ils résevrent au reste du monde.
Les Eclaris sont un groupe de savants qui nourrissent une formidable curiosité pour l'incompréhensible et toutes les sciences à disposition. Ils sont également de formidables historiens, des professeurs de génie et sans nul doute de grands médecins. On les connaît également pour leur grande capacité d'ingénierie, construisant des machines plus folles les unes que les autres pour les plus extravagants.

Les Eclaris n'ont pas de but à caractère politique ou diplomatique. Leur vocation est le savoir universel, la recherche, les sciences et tout ce qui s'y rapporte.
Les prêtresses de Cimmeria sont des religieuses de poigne dans l'ensemble, elles sont dominantes dans la politique régissant la Cité de Hellas, possédant également un temple qui est leur refuge personnel, où elles prient la déesse Kesha.

Le but des prêtresses est assez trouble car en réalité, elles ne sont censées n'avoir que des intentions altruistes. Cependant, cela fait bien longtemps que ces femmes ne se contentent plus de la figuration. Elles créent leurs propres lois et jouent avec celles-ci grâce à leur influence....mais tout cela sous le couvert de leur apparente générosité et vertu.
Les Ladrinis sont des guildes de voleurs de divers horizons et d'assassins, souvent très doués dans leur domaine. Beaucoup d'entre eux possèdent de bien mauvaises intentions comme d'autres qui estiment avoir plus d'honneur.

Les ladrinis ne sont rien de moins qu'une association de malfaiteurs en tout genre, qui ont compris que le nombre était leur force. Ils ont tissé un large réseau qui leur garantissent un soutien non négligeable en cas de pépin. Leur but est étroitement lié à la politique que conduit leur chef, mais généralement cela est toujours lié à l'argent, le secret et la revanche.
Cette caste rassemble tous les grands marins, passant par la marine marchande, de simples pêcheurs comme un grand nombre de pirates. Pacifistes ou non, ce sont des hommes - ou femmes - amoureux de la mer et de l'océan.

Leur but est assez évident : la liberté, la gloire et la richesse! Rien de moins. Et même si les intentions de chaque marin est différente, ils sont capables de se retrouver sur leur passion des océans. De plus, si la concurrence est rude entre marins, c'est pire si vous ne faites pas partie de la caste.
Ils sont tout le monde, les gens que vous croisez, votre famille, des orphelins, des professeurs, des soldats, de simples mercenaires, des chevaliers solitaires, des médecins, des marchands.... Ils sont de tous les peuples, de tous les bords, aux multiples intentions.

Ils ne se démarquent pas, ils sont neutres pour la plupart, vivent au jour le jour et mènent leurs existences pleinement.
Les Ascans sont une société presque tribale qui a vécu pendant des siècles en marge de la société du grand continent. Elle n'est constituée que d'hommes, tous très différents les uns des autres. On peut facilement les comparer aux Eryllis qui sont un peu leur homologue féminin. Vivant autrefois tous sur l'île de El bahari, la plupart des individus présents sont d'anciens marins ou voyageurs qui ont échoués par hasard sur l'île.

Seulement, suite à la perte de leur île natale, les ascans vivent en nomade. Leur but est de protéger leurs savoirs et leurs connaissances ascanes, mais aussi d'explorer le monde et de trouver un endroit dans lequel ils pourront vivre en paix ainsi que leurs coutumes.
Ils sont un clan aux idées politiques engagées mais aussi une grande organisation criminelle. En effet, meurtres, vols, trafics en tout genre, tout est bon pour financer les besoins du groupe. Il ne s'agit que de combattre le mal par le mal.

Le but principal des nérozias est de renverser l'ordre établi, de bousculer les puissants afin de les faire tomber les masques de ceux qui ont le pouvoir. Ils sont de véritables révolutionnaires qui ont une vision du monde plutôt anarchiste. Ils accusent les gouvernements de manipuler la population à leurs profits et de mener des justices unilatérales.
Les Gélovigiens sont des croyants, des prêtres, des mages, des pratiquants ayant une foi certaine voire inébranlable en leurs dieux. Leur vie est principalement axée sur cette croyance, sur une vie de pèlerinage et de partage de cette foi. Ils se veulent pacifistes et tolérants (peut-être pas tous).

Ils entretiennent les cultes, les traditions et la foi de leur prochain. Ils se doivent aussi d'amener le plus de personne vers la croyance pour des raisons qui sont propres à leur conviction. Certains diront qu'ils n'ont que des raisons altruistes et ne font cela que pour protéger les âmes de chacun, d'autres qu'ils veulent conserver une forte influence sur le peuple afin d'avoir plus de pouvoir.
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