les castes

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• Eryllis: 3
• Ladrinis: 9
• Eclaris: 5
• Prêtresses: 5
• Cavaliers de S.: 5
• Nérozias: 6
• Gélovigiens: 3
• Ascans: 0
• Marins de N.: 4
• Civils: 15

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- Walter cherche de Preux chevaliers.
_ Raël veut des clients.
_ Deirdre a besoin d'employé!

Les Rumeurs

_ Il parait que des personnes hauts-placées seraient gravement malades.
_ Il parait que ça se bécotte "au bal de la Rose".
_ Il parait que des créanciers en sont après un des conseillers de Ridolbar.

Code par MV/Shoki - Never Utopia



 
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 les castes

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MessageSujet: les castes   les castes EmptyMer 4 Sep - 20:00




Les Eryllis
" Nous n'obéissons à aucune règle du monde extérieur, nous sommes des combattantes libres. "


◈ LEUR ORIGINE ◈

L'histoire de la naissance des Eryllis est assez flou, et même les plus anciennes ne savent que très peu de chose à ce sujet. Mais on conte que cette communauté aurait véritablement vu le jour vers l'an 600 de l'ère taulmarienne.

D'après la légende les concernant, on raconte que tout a commencé le plus simplement du monde avec une femme ayant vécu une vie de misère et qui aurait fait le choix de vivre loin de la société. Certaines femmes aux mêmes aspirations et désirant fuir leur quotidien l'accompagnèrent. Elles n'étaient alors qu'une poignée de marginales et s'expatrièrent naturellement en direction des forêts, estimant que seul ce lieu pourrait leur fournir tout ce dont elle avait besoin.

Menant alors une vie nomade, celle qui était à leur tête finit par trouver un lieu idéal, loin de tout, et s'y implantèrent. C'était la naissance de Samhach. Ce fut au fil du temps et des rencontres que ces dernières s'agrandirent et prirent de l'ampleur, à tel point que leur village devint même impénétrable. Seules et sans hommes, elles finirent par vivre comme des amazones, apprenant à se battre pour leur propre sécurité mais aussi pour chasser tous les indésirables qui en voudraient à leur prospérité.


◈ QUI SONT-ELLES ◈

Femmes de tout horizon, d'origines diverses et de milieux sociaux différents, les Eryllis sont une groupe de marginales vivants en retrait de la société et en communion avec Dame Nature. Elles sont toutes autonomes et indépendantes, et vivent en autarcie dans la Forêt de Sphène. Leur village ne peut être trouvé par des inconnus, ni par le fruit du hasard, soumis à de hautes protections, seule une Eryllis aguerrie pourrait vous montrer le chemin. A noter bien entendu, que les Eryllis sont soumises à un serment de non divulgation de l'emplacement du village (une véritable Eryllis ne dévoilera jamais le secret du lieu même sous la plus grande des tortures). Elles sont pour la majorité capable de se suffire à elle même, sachant se battre mais également se servir de tout ce qui les entourent.

On peut retrouver parmi elle des femmes ayant de multiples fonctions, comme des instructrices, cuisinières, médecins, guerrières... Elles forment une micro-société à elles seules, les hommes y étant formellement interdits sauf sous une dérogation spéciale en rapport avec leur lois (à voir avec la dirigeante). On y trouve également très peu d'enfants, si ce ne sont des orphelines qui se retrouveront sous leur protection.


◈ ENTRER DANS LA CASTE ◈

Faire partie des Eryllis n'est pas chose aisée, car ce sont des femmes d'une grande méfiance. Ce ne sont pas vous qui les trouvez mais elles. Si vous êtes assez déterminée pour recommencer une nouvelle vie et mettre votre passé de côté, alors vous pourrez devenir une bonne candidate à l'initiation des Eryllis en gagnant un nouveau nom et un rôle parmi leur groupe.

Que vous soyez une noble déchue, une voleuse, une femme perdue, vous pourrez y trouver votre place. Mais n'allez pas imaginer que leur confiance sera acquise une fois votre nouveau nom offert car il vous faudra faire vos preuves pendant plusieurs mois avant de connaître le chemin de Samhach. Pendant un certain temps, vous serez parrainez par l'une de vos sœurs (selon l'appréciation de votre marraine, le maintien du secret peut être plus ou moins long).


◈ BUT ET HIÉRARCHIE ◈

Les Eryllis ont pour but de protéger Noathis, ces forêts et ses vallées, et tout ce qui s'attrait à la protection de mère nature. Elles tâchent de vivre en harmonie et en paix avec ce qui les entourent. Néanmoins, le monde étant tel qu'il est, elles doivent se montrer farouches.

Leurs plus grands adversaires sont les personnes souhaitant piller les richesses de la région forestière : les mines de sphènes. Elles se battent depuis des siècles pour empêcher les individus peu scrupuleux à exploiter massivement la forêt et empêcher les cités à grignoter ces endroits verdoyants. Pour cela, elles doivent devenir plus fortes, plus ingénieuses mais aussi trouver des alliés en accord avec leurs principes.

Hiérarchiquement, elles se divisent de par leur fonction. Il y a bien évidemment la dirigeante qui est à la tête de la caste. Elle est généralement choisie par celle qui la précédait et elle est présentée à ses consœurs qui acceptent à la majorité ou non. Il y a ensuite quatre conseillères qui épaulent la dirigeante. Le plus souvent, ils s'agit des Eryllis les plus populaires ou des personnes de confiances désignées par la chef. Il y a ensuite trois grandes classes : les guerrières qui sont celles qui sont chargées de s'occuper de l'apprentissage aux combats mais aussi à tout ce qui attrait à la défense martiale; les chasseuses qui sont celles qui sont généralement les plus proches de la nature et permettent la survie des Eryllis, elles ont des rôles de sentinelles et sont les yeux et les oreilles de la forêt; les Protectrices, même si elles savent se battre, ce n'est pas leur fonction première, leur rôle est primordial dans le village même, elles s'occupent souvent des enseignements divers, des soins médicaux, et ce sont souvent les marraines des jeunes initiées.


● Dirigeante actuelle ●
_ Sighild

● Conseillères ●
_ Raven (PP)
_ Svava (PP)
_
_

● Les Guerrières ●
_
_
_

● Les Chasseuses ●
_
_
_

● Les Protectrices ●
_
_
_

● Les Initiées ●
_
_
_

Anciennes dirigeantes:


◈ LIEU ◈

Elles ont investi la cité oubliée d'Elgondor, et vivent en symbiose avec la nature qui a envahi les lieux. Le colosse de la cité ne semble représenter aucun danger pour les Eryllis, qui au contraire, apprennent à profiter de sa présence pour protéger les lieux.

Toutefois, elles conservent un pied dans leur village d'origine Samhach qui a perdu sa protection d'autrefois. Le bouclier invisible qui dissimulait le village est devenu subitement défaillant, et n'offrait plus une protection suffisante pour la caste (la dirigeante semble savoir la raison mais en conserve le secret).




Code:
<link href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet" type="text/css">
  <link href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Hind:400,300" rel="stylesheet" type="text/css">

<div style="width: 550px; margin: auto; border-top: solid 2px #010101; border-bottom: solid 2px #010101; border-left: solid 2px #010101; border-right: solid 2px #010101; background-color: #FEFEFE; text-align: justify; color: #424646;"><center><center><img src="http://zupimages.net/up/17/15/r853.png" /></center><span style="font-family: 'Cinzel', serif; font-size: 40px; text-shadow: 0px 0px 1px #000000; display: block; text-align: center; width: 50%; margin-right: auto; margin-left: auto; margin-top: -15px; padding-bottom: -25px; "> Les Eryllis </span>
<span style="display: block; text-align: center; font-size: 9px; font-family: 'Cinzel', serif; letter-spacing : 2px;">" Nous n'obéissons à aucune règle du monde extérieur, nous sommes des combattantes libres. "</span><div style="line-height: 20px; width: 425px; font-size: 11px; letter-spacing: 4px;">

  <div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ LEUR ORIGINE ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color:#424646;">L'histoire de la naissance des Eryllis est assez flou, et même les plus anciennes ne savent que très peu de chose à ce sujet. Mais on conte que cette communauté aurait véritablement vu le jour vers l'an 600 de l'ère taulmarienne.

D'après la légende les concernant, on raconte que tout a commencé le plus  simplement du monde avec une femme ayant vécu une vie de misère et qui aurait fait le choix de vivre loin de la société. Certaines femmes aux mêmes aspirations et désirant fuir leur quotidien l'accompagnèrent. Elles n'étaient alors qu'une poignée de marginales et s'expatrièrent naturellement en direction des forêts, estimant que seul ce lieu pourrait leur fournir tout ce dont elle avait besoin.

Menant alors une vie nomade, celle qui était à leur tête finit par trouver un lieu idéal, loin de tout, et s'y implantèrent. C'était la naissance de Samhach. Ce fut au fil du temps et des rencontres que ces dernières s'agrandirent et prirent de l'ampleur, à tel point que leur village devint même impénétrable. Seules et sans hommes, elles finirent par vivre comme des amazones, apprenant à se battre pour leur propre sécurité mais aussi pour chasser tous les indésirables qui en voudraient à leur prospérité.
  </div>

<div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ QUI SONT-ELLES ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color:#424646;">Femmes de tout horizon, d'origines diverses et de milieux sociaux différents, les Eryllis sont une groupe de marginales vivants en retrait de la société et en communion avec Dame Nature. Elles sont toutes autonomes et indépendantes, et vivent en autarcie dans la Forêt de Sphène. Leur village ne peut être trouvé par des inconnus, ni par le fruit du hasard, soumis à de hautes protections, seule une Eryllis aguerrie pourrait vous montrer le chemin. A noter bien entendu, que les Eryllis sont soumises à un serment de non divulgation de l'emplacement du village (une véritable Eryllis ne dévoilera jamais le secret du lieu même sous la plus grande des tortures). Elles sont pour la majorité capable de se suffire à elle même, sachant se battre mais également se servir de tout ce qui les entourent.

On peut retrouver parmi elle des femmes ayant de multiples fonctions, comme des instructrices, cuisinières, médecins, guerrières... Elles forment une micro-société à elles seules, les hommes y étant formellement interdits sauf sous une dérogation spéciale en rapport avec leur lois (à voir avec la dirigeante). On y trouve également très peu d'enfants, si ce ne sont des orphelines qui se retrouveront sous leur protection.
  </div>

<div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ ENTRER DANS LA CASTE ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color: #424646;">Faire partie des Eryllis n'est pas chose aisée, car ce sont des femmes d'une grande méfiance. Ce ne sont pas vous qui les trouvez mais elles. Si vous êtes assez déterminée pour recommencer une nouvelle vie et mettre votre passé de côté, alors vous pourrez devenir une bonne candidate à l'initiation des Eryllis en gagnant un nouveau nom et un rôle parmi leur groupe.

Que vous soyez une noble déchue, une voleuse, une femme perdue, vous pourrez y trouver votre place. Mais n'allez pas imaginer que leur confiance sera acquise une fois votre nouveau nom offert car il vous faudra faire vos preuves pendant plusieurs mois avant de connaître le chemin de Samhach. Pendant un certain temps, vous serez parrainez par l'une de vos sœurs (selon l'appréciation de votre marraine, le maintien du secret peut être plus ou moins long).
 </div>
 
<div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ BUT ET HIÉRARCHIE ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color: #424646;">Les Eryllis ont pour but de protéger Noathis, ces forêts et ses vallées, et tout ce qui s'attrait à la protection de mère nature. Elles tâchent de vivre en harmonie et en paix avec ce qui les entourent. Néanmoins, le monde étant tel qu'il est, elles doivent se montrer farouches.

Leurs plus grands adversaires sont les personnes souhaitant piller les richesses de la région forestière : les mines de sphènes. Elles se battent depuis des siècles pour empêcher les individus peu scrupuleux à exploiter massivement la forêt et empêcher les cités à grignoter ces endroits verdoyants. Pour cela, elles doivent devenir plus fortes, plus ingénieuses mais aussi trouver des alliés en accord avec leurs principes.

Hiérarchiquement, elles se divisent de par leur fonction. Il y a bien évidemment la dirigeante qui est à la tête de la caste. Elle est généralement choisie par celle qui la précédait et elle est présentée à ses consœurs qui acceptent à la majorité ou non. Il y a ensuite quatre conseillères qui épaulent la dirigeante. Le plus souvent, ils s'agit des Eryllis les plus populaires ou des personnes de confiances désignées par la chef. Il y a ensuite trois grandes classes : les guerrières qui sont celles qui sont chargées de s'occuper de l'apprentissage aux combats mais aussi à tout ce qui attrait à la défense martiale; les chasseuses qui sont celles qui sont généralement les plus proches de la nature et permettent la survie des Eryllis, elles ont des rôles de sentinelles et sont les yeux et les oreilles de la forêt; les Protectrices, même si elles savent se battre, ce n'est pas leur fonction première, leur rôle est primordial dans le village même, elles s'occupent souvent des enseignements divers, des soins médicaux, et ce sont souvent les marraines des jeunes initiées.


[b]● Dirigeante actuelle ●[/b]
_ Sighild

[b]● Conseillères ●[/b]
_ Raven (PP)
_ Svava (PP)
_
_

[b]● Les Guerrières ●[/b]
_
_
_

[b]● Les Chasseuses ●[/b]
_
_
_

[b]● Les Protectrices ●[/b]
_
_
_

[b]● Les Initiées ●[/b]
_
_
_

[center][spoiler="Anciennes dirigeantes"]
[b]- Nadejda -[/b]
(An 776 ère Taulmarienne - An 799 ère Taulmarienne)
[b]- Ténori -[/b]
(An 799 ère Taulmarienne - An 842 ère des Lumières)
[b]- Ténori -[/b]
(An 842 ère des Lumières - An 885 ère des Lumières)
[b]- Marella -[/b]
(An 885 ère des Lumières - An 910 ère des Lumières)
[b]- Viviane -[/b]
(An 910 ère des Lumières - An 930 ère des Lumières)
[b]- Nawel -[/b]
(An 930 ère des Lumières - An 935 ère des Lumières)
[b]- Kora -[/b]
(An 935 ère des Lumières - An 960 ère des Lumières)
[b]- Lowena -[/b]
(An 960 ère des Lumières - An 1000 ère des Lumières)
[/spoiler][/center]
</div>

  <div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ LIEU ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color:#424646;">Elles ont investi la cité oubliée d'Elgondor, et vivent en symbiose avec la nature qui a envahi les lieux. Le colosse de la cité ne semble représenter aucun danger pour les Eryllis, qui au contraire, apprennent à profiter de sa présence pour protéger les lieux.

Toutefois, elles conservent un pied dans leur village d'origine Samhach qui a perdu sa protection d'autrefois. Le bouclier invisible qui dissimulait le village est devenu subitement défaillant, et n'offrait plus une protection suffisante pour la caste (la dirigeante semble savoir la raison mais en conserve le secret).
  </div>

  </div></center></div>


Dernière édition par admin le Lun 10 Avr - 20:22, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: les castes   les castes EmptyJeu 5 Sep - 0:52




Les Prêtresses de Cimmeria
" Nous montrerons que les femmes peuvent être aussi douces et brûlantes
que le feu, vous tomberez tous dans notre gueule. "


◈ LEUR ORIGINE ◈

Rattachée à l'origine à une vaste caste religieuse (les Gélovigiens), les Prêtresses de Cimmeria ont gagné leur émancipation et indépendance grâce à une forte popularité au fil des siècles, mais aussi à l'étendue de leurs actions qui dépassaient celles de femmes pieuses.

Religieuses priant la déesse Kesha, les prêtresses de Cimmeria étaient connues pour ouvrir leur temple aux blessés et aux malades, qu'importaient leur patrie. Inoffensives, elles étaient très appréciées de tous et reconnues pour leurs talents et leur altruisme. Toutefois, les évènements d'une guerre les conduisirent par la volonté d'une seule femme à changer de front.

L'histoire nomme la Grande Prêtresse de l'époque comme s'appelant Désia. Leur temple fut mis à sac par un groupuscule de soldats et autres barbares qui abusèrent de la plupart des élues présentes, souillant ainsi la pureté de chacune mais aussi le nom de leur déesse. Pillées, laissant de pauvres femmes sans leurs vertus et même battues, les Prêtresses vécurent cela comme une punition de leur déesse. Toutefois, Désia qui subit les mêmes affronts que ses sœurs les convaincs que cette épreuve était une demande de la déesse, invoquant alors un besoin irrémédiable de changement. Trop bonnes depuis bien trop longtemps, elles se devaient de faire honneur à la grandeur et la force de Kesha en faisant preuve de plus d'ambitions et de grandeurs. Ce fut à partir de cette époque qu'un nouveau mouvement naquit parmi elle et qu'elles devinrent au fil du temps les femmes qu'elles étaient aujourd'hui... bien moins dociles que l'on pourrait le croire.


◈ QUI SONT-ELLES ◈

Les prêtresses de Cimmeria pourraient aisément s'apparenter à une organisation féministe. Femmes de poigne dans l'ensemble, elles sont dominantes dans la politique régissant la Cité de Hellas, possédant également un temple qui est leur refuge personnel, où elles prient la déesse Kesha. Elles ont toutes un rôle bien précis, et obéissent à une certaine hiérarchie bien qu'elles se considèrent toutes comme des Sœurs. Officieusement, on les connaît principalement pour être de grandes manipulatrices ayant une influence dangereuse et il est bien difficile de saisir leur manigance car elles se jouent des apparences et de la bonne image que possède leur caste. Bien qu'il est évident que les hommes soient totalement exclus dans leur Ordre, elle n'hésite pas à se servir de ces derniers : serviteurs, gardes, alliances diverses... Elles n'hésitent nullement à se servir de leurs atouts et de leurs charmes pour arriver à leur fin.

Leur groupe est ethniquement riche de tous les horizons, qu'importe le peuple dont elles sont originaires, c'est leur groupe qui compte, et les coups bas ne sont pas rares car derrière leur apparente solidarité féminine, elles servent avant tout leurs propres intérêts. Autoritaires et strictes, ces jeunes femmes ne tolèrent pas la trahison et n'hésitent nullement à faire preuve d'une grande cruauté envers ceux qui ont fauté, que cela soit des femmes, des enfants, des vieillards ou bien des hommes. Elles créent leurs propres lois et jouent avec celles-ci grâce à leur influence....mais tout cela sous le couvert de leur apparente générosité et vertu.


◈ ENTRER DANS LA CASTE ◈

Entrez au sein de l'Ordre est assez facile, mais en sortir est une autre paire de manche. Généralement, lorsqu'une femme désire faire partie des prêtresses, cette dernière doit participer à une cérémonie assez simple qui se déroule comme un baptême religieux. En effet, les jeunes femmes doivent prendre un bain de sang cérémonial (d'animaux purifiés et sacrifiés à cet effet), entourée des plus prestigieuses prêtresses de Cimmeria qui, chacune à leur tour, donnera son approbation. La dite élue devra réciter un texte sacré à genoux devant la dirigeante de la caste afin de terminer la cérémonie et d'être totalement reconnue comme l'une des leurs.

Pour celles qui désirent quitter leur rang, elles n'ont généralement guère vécu longtemps, souvent mystérieusement assassinées ou tombées gravement malades, et pour celles qui survivent, elles mettraient leur vie en danger si elle revenait à la Cité. Mais peut-être n'est-ce qu'un choix de la déesse Kesha...


◈ BUT ET HIÉRARCHIE ◈

Le but des prêtresses est assez trouble car en réalité, elles ne sont censées n'avoir que des intentions altruistes. Cependant, cela fait bien longtemps que ces femmes ne se contentent plus de la figuration. En effet, elles ne dissimulent plus leur envie de peser plus dans la balance politique. Elles tentent ainsi de tisser leur toile le plus largement possible, même dans les plus hautes sphères. Dans l'ombre, elles jouent les marionnettistes mais seule la Grande Prêtresse sait véritablement où elle veut mener ses consœurs...

Leur hiérarchie est tricéphale. Il y a dans un premier temps la Grande Prêtresses qui est à la tête de tout. Les grandes décisions passent toujours par elle, que ce soit au sein du temple ou même d'un point de vue politique. Elle est aussi libre de refuser l'entrée d'une novice dans l'ordre si elle l'estime indigne. Il y a ensuite les prêtresses de Premier Ordre qui ont de l'expérience au sein de l'ordre. Elles ont accès à de plus hautes tâches. Elles peuvent organiser des cérémonies ou des offices religieuses, ou même des activités de la vie quotidienne au sein du temple. Certaines peuvent même s'occuper des sanctions disciplinaires, des plus banales aux plus graves. Puis enfin les prêtresses de second ordre. Ils s'agit généralement de jeunes prêtresses ou de femmes venant à peine de rentrer dans l'ordre. Elles sont souvent cantonnées aux tâches les plus rudes ou les moins attrayantes.


● Grande Prêtresse ●
_ Irina Dranis

● Prêtresses de Premier Ordre ●
_
_
_
_

● Prêtresses de Second Ordre ●
_
_
_


Anciennes dirigeantes:


◈ LIEU ◈

Elles vivent toutes dans le grand temple de Kesha, qui se situent au sein même de la capitale, la cité de Hellas. Si en temps normal, elles devraient partager le lieu avec les Gélovigiens, elles en restent les maîtresses principales.




Code:
<link href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet" type="text/css">
  <link href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Hind:400,300" rel="stylesheet" type="text/css">

<div style="width: 550px; margin: auto; border-top: solid 2px #010101; border-bottom: solid 2px #010101; border-left: solid 2px #010101; border-right: solid 2px #010101; background-color: #FEFEFE; text-align: justify; color: #424646;"><center><center><img src="http://zupimages.net/up/17/15/295c.png" /></center><span style="font-family: 'Cinzel', serif; font-size: 40px; text-shadow: 0px 0px 1px #000000; display: block; text-align: center; width: 50%; margin-right: auto; margin-left: auto; margin-top: -15px; padding-bottom: -25px; "> Les Prêtresses de Cimmeria </span>
<span style="display: block; text-align: center; font-size: 9px; font-family: 'Cinzel', serif; letter-spacing : 2px;">" Nous montrerons que les femmes peuvent être aussi douces et brûlantes
que le feu, vous tomberez tous dans notre gueule. "</span><div style="line-height: 20px; width: 425px; font-size: 11px; letter-spacing: 4px;">

  <div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ LEUR ORIGINE ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color:#424646;">Rattachée à l'origine à une vaste caste religieuse (les Gélovigiens), les Prêtresses de Cimmeria ont gagné leur émancipation et indépendance grâce à une forte popularité au fil des siècles, mais aussi à l'étendue de leurs actions qui dépassaient celles de femmes pieuses.

Religieuses priant la déesse Kesha, les prêtresses de Cimmeria étaient connues pour ouvrir leur temple aux blessés et aux malades, qu'importaient leur patrie. Inoffensives, elles étaient très appréciées de tous et reconnues pour leurs talents et leur altruisme. Toutefois, les évènements d'une guerre les conduisirent par la volonté d'une seule femme à changer de front.

L'histoire nomme la Grande Prêtresse de l'époque comme s'appelant Désia. Leur temple fut mis à sac par un groupuscule de soldats et autres barbares qui abusèrent de la plupart des élues présentes, souillant ainsi la pureté de chacune mais aussi le nom de leur déesse. Pillées, laissant de pauvres femmes sans leurs vertus et même battues, les Prêtresses vécurent cela comme une punition de leur déesse. Toutefois, Désia qui subit les mêmes affronts que ses sœurs les convaincs que cette épreuve était une demande de la déesse, invoquant alors un besoin irrémédiable de changement. Trop bonnes depuis bien trop longtemps, elles se devaient de faire honneur à la grandeur et la force de Kesha en faisant preuve de plus d'ambitions et de grandeurs. Ce fut à partir de cette époque qu'un nouveau mouvement naquit parmi elle et qu'elles devinrent au fil du temps les femmes qu'elles étaient aujourd'hui... bien moins dociles que l'on pourrait le croire.
  </div>

<div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ QUI SONT-ELLES ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color:#424646;">Les prêtresses de Cimmeria pourraient aisément s'apparenter à une organisation féministe. Femmes de poigne dans l'ensemble, elles sont dominantes dans la politique régissant la Cité de Hellas, possédant également un temple qui est leur refuge personnel, où elles prient la déesse Kesha. Elles ont toutes un rôle bien précis, et obéissent à une certaine hiérarchie bien qu'elles se considèrent toutes comme des Sœurs. Officieusement, on les connaît principalement pour être de grandes manipulatrices ayant une influence dangereuse et il est bien difficile de saisir leur manigance car elles se jouent des apparences et de la bonne image que possède leur caste. Bien qu'il est évident que les hommes soient totalement exclus dans leur Ordre, elle n'hésite pas à se servir de ces derniers : serviteurs, gardes, alliances diverses... Elles n'hésitent nullement à se servir de leurs atouts et de leurs charmes pour arriver à leur fin.

Leur groupe est ethniquement riche de tous les horizons, qu'importe le peuple dont elles sont originaires, c'est leur groupe qui compte, et les coups bas ne sont pas rares car derrière leur apparente solidarité féminine, elles servent avant tout leurs propres intérêts. Autoritaires et strictes, ces jeunes femmes ne tolèrent pas la trahison et n'hésitent nullement à faire preuve d'une grande cruauté envers ceux qui ont fauté, que cela soit des femmes, des enfants, des vieillards ou bien des hommes. Elles créent leurs propres lois et jouent avec celles-ci grâce à leur influence....mais tout cela sous le couvert de leur apparente générosité et vertu.
  </div>

<div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ ENTRER DANS LA CASTE ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color: #424646;">Entrez au sein de l'Ordre est assez facile, mais en sortir est une autre paire de manche. Généralement, lorsqu'une femme désire faire partie des prêtresses, cette dernière doit participer à une cérémonie assez simple qui se déroule comme un baptême religieux. En effet, les jeunes femmes doivent prendre un bain de sang cérémonial (d'animaux purifiés et sacrifiés à cet effet), entourée des plus prestigieuses prêtresses de Cimmeria qui, chacune à leur tour, donnera son approbation. La dite élue devra réciter un texte sacré à genoux devant la dirigeante de la caste afin de terminer la cérémonie et d'être totalement reconnue comme l'une des leurs.

Pour celles qui désirent quitter leur rang, elles n'ont généralement guère vécu longtemps, souvent mystérieusement assassinées ou tombées gravement malades, et pour celles qui survivent, elles mettraient leur vie en danger si elle revenait à la Cité. Mais peut-être n'est-ce qu'un choix de la déesse Kesha...
 </div>
 
<div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ BUT ET HIÉRARCHIE ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color: #424646;">Le but des prêtresses est assez trouble car en réalité, elles ne sont censées n'avoir que des intentions altruistes. Cependant, cela fait bien longtemps que ces femmes ne se contentent plus de la figuration. En effet, elles ne dissimulent plus leur envie de peser plus dans la balance politique. Elles tentent ainsi de tisser leur toile le plus largement possible, même dans les plus hautes sphères. Dans l'ombre, elles jouent les marionnettistes mais seule la Grande Prêtresse sait véritablement où elle veut mener ses consœurs...

Leur hiérarchie est tricéphale. Il y a dans un premier temps la Grande Prêtresses qui est à la tête de tout. Les grandes décisions passent toujours par elle, que ce soit au sein du temple ou même d'un point de vue politique. Elle est aussi libre de refuser l'entrée d'une novice dans l'ordre si elle l'estime indigne. Il y a ensuite les prêtresses de Premier Ordre qui ont de l'expérience au sein de l'ordre. Elles ont accès à de plus hautes tâches. Elles peuvent organiser des cérémonies ou des offices religieuses, ou même des activités de la vie quotidienne au sein du temple. Certaines peuvent même s'occuper des sanctions disciplinaires, des plus banales aux plus graves. Puis enfin les prêtresses de second ordre. Ils s'agit généralement de jeunes prêtresses ou de femmes venant à peine de rentrer dans l'ordre. Elles sont souvent cantonnées aux tâches les plus rudes ou les moins attrayantes.


[b]● Grande Prêtresse ●[/b]
_ Irina Dranis

[b]● Prêtresses de Premier Ordre ●[/b]
_
_
_
_

[b]● Prêtresses de Second Ordre ●[/b]
_
_
_


[center][spoiler="Anciennes dirigeantes"]
[b]- Filiane de Lafleur -[/b]
(An 480 ère Taulmarienne - An 504 ère Taulmarienne)
[b]- Désia Romanis -[/b]
(An 790 ère Taulmarienne - An 812 ère des Lumières)
[b]- Zigovia Clerel -[/b]
(An 840 ère des Lumières - An 895 ère des Lumières)
[b]- Zoria Glaran -[/b]
(An 1200 ère de félicité - An 1263 ère de félicité)
[/spoiler][/center]
</div>

  <div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ LIEU ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color:#424646;">Elles vivent toutes dans le grand temple de Kesha, qui se situent au sein même de la capitale, la cité de Hellas. Si en temps normal, elles devraient partager le lieu avec les Gélovigiens, elles en restent les maîtresses principales.
  </div>

  </div></center></div>


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MessageSujet: Re: les castes   les castes EmptyJeu 5 Sep - 1:19


 

Les Cavaliers de Sharna
" Telle une tempête nous dévasterons tous sur notre passage
afin de refaire le monde à notre image.  "


 
◈ LEUR ORIGINE ◈

On ne connaît avec exactitude l'origine de la création de cet ordre, mais on prétend qu'elle est née en même temps que la première guerre.

L'histoire des Cavaliers aurait donc prix racine par le combat et la guerre, avec des hommes ne trouvant que l'exaltation dans le sang et le croisement des épées. Pour la plupart, ils n'étaient que des survivants des multiples batailles du passé, et leur Ordre serait née d'une ambition commune qui est de faire main basse sur le monde qui les entourent, de mettre l'univers à feu et à sang, sous leur domination. D'autres étaient des priants du Dieu de la guerre Sharna lui-même et rejoignirent ces soldats dont un bon nombre parmi eux étaient de fervents religieux, voir même de véritables fanatiques.

Quand leur groupe gonfla en nombre et que leur notoriété ne fut plus à faire, l'histoire dit qu'ils étaient la majorité du temps les investigateurs de la naissance de la plupart des guerres qui eurent lieu. On compte même qu'ils seraient responsable de la destruction de la Grande cité de Taulmaril dont il ne reste plus que des ruines aujourd'hui, même si leur nation fut repoussée. Toutefois, on ne possède nulle preuve justifiant l'accusation qui ferait d'eux les investigateurs de cette tragédie.
 


◈ QUI SONT-ILS ◈

Les Cavaliers de Sharna sont comme leur nom l'indique des cavaliers hors pairs que l'on peut comparer à des chevaliers noirs. On les reconnait aisément au blason qu'ils portent sur leurs armures, étant le symbole du dieu belliqueux Sharna. Ce qui se cache derrière leur heaume? Majoritairement des hommes qui aiment la guerre et le combat, ayant des projets bien sombres et personnels. Il se peut d'y croiser quelques femmes dans leur rang mais cela est bien rare. En ce qui concerne à proprement parler les individus qui les composent, on peut aisément y percevoir des Terrans, comme des Zelos ou bien des Lhurgoyfs, voire même des Sindarins. Ces derniers ont élu domicile dans la cité Noire, Thémisto et possèdent un immense manoir en guise de refuge pour organiser leur projet de conquête. Ils sont souvent craint des diverses populations et leur venue n'annonce généralement rien de bon.

Leurs projets sont assez obscurs mais leurs manières évidemment brutales. D'ailleurs, ils possèdent pour la plupart une grande influence sur le continent de Phelgra, et y gèrent la majorité de la politique. Ils y règnent d'une poigne de fer, mais leurs intentions sont des plus évidentes. Dans l'immédiat, les Cavaliers de Sharna paraissent calmes et se présentent comme modérés. Toutefois, ils nourrissent le projet de conquérir plus de terres et d'imposer leur lois sur d'autres continents comme Eridania.
 


◈ ENTRER DANS LA CASTE ◈

Entrer dans les Ordres de leur cavalerie est assez aisé, mais cela implique de faire ses preuves par les armes et le sang la majorité du temps. Leurs galons, ils les gagnent à la force du combat contre l'individu possédant le grade qu'il souhaite, et un combat contre l'un d'entre eux est toujours une mise à mort car la faiblesse n'est pas de mise. Seule la loi du plus fort prime. Mais cela ne signifie pas qu'ils ne se fissent qu'à la seule force brute, la plupart d'entre eux sont munis d'une intelligence certaine et savent se montrer particulièrement patients.

Il est aussi souvent nécessaire de faire preuve de dévotion envers Sharna, et donc de passer par des cérémonies religieuses, en plus de celles de la cavalerie. Cela ne peut être que bien vu par autrui. Par contre, si un cavalier souhaite quitter l'ordre, il peut en coûter de sa propre vie. Ses camarades deviendront ses ennemis et il ne pourra plus jamais revenir dans l'ordre car cela peut être considéré comme une traîtrise ou une désertion.


◈ BUT ET HIÉRARCHIE ◈

Les cavaliers de Sharna sont avant tout des conquérants et des guerriers. On pourrait facilement imaginer que la stabilité politique des diverses nations ne jouent pas en leur faveur, mais il n'en est rien. Seule la tactique est différente. Si au cours des siècles ils ont perdu de leur influence, les cavaliers comptent bien reprendre leur place et inspirer à nouveau la peur.

Leur hiérarchie est, comme on peut l'imaginer, très militarisée. Il y a d'abord le Grand Maître, toutes les décisions de l'ordre passe par lui. Il décide des batailles tout comme des cérémonies. Il gouverne les siens d'une poigne de fer, tout comme une partie de Phelgra. Le Second est celui qui suppléante le grand maître en cas de nécessité. Il a les mêmes fonctions que les conseillers, à ceci prêt qu'il est la personne qui peut remplacer le grand maître dans les grandes décisions. Il s'agit généralement d'un homme de confiance. Les conseillers sont généralement au nombre de trois et nommés par le grand maître. Ils sont ceux sur qui appuient ce dernier afin de planifier ses affaires politiques et diplomatiques. Ils ont un grand pouvoir de décision et sont respectés. Et enfin, il y a les trois grandes légions de cavaliers que l'on différencie par la couleur de leur sigle: les cavaliers noirs sont ceux qui sont principalement spécialisés dans les armes légères et les combats rapprochés, on y trouve surtout des espions et des assassins, beaucoup sont des soldats de l'ombre; les cavaliers rouges sont ceux qui sont les plus craints car ils sont souvent des soldats avides de batailles, ceux qui utilisent les armes lourdes et les plus meurtriers, et on prétend qui ne craignent pas la mort; les cavaliers gris regroupent beaucoup d'archers mais aussi de redoutables magiciens et de personnes savantes, ils y a beaucoup de tacticiens parmi eux.


● Le Grand Maître ●
_ Démégor, l'impérial (PP)

● Le Second ●
_ Wode, le tourmenteur (PP)

● Les Conseillers ●
_ Kern, le Féroce (PP)
_ ???
_ ???

● Les Cavaliers Noirs ●
_ Commandant : Sirion, le Preux (PP)
_
_
_

● Les Cavaliers Rouges ●
_  Commandant : ???
_
_

● Les Cavaliers Gris ●
_  Commandant: ???
_
_


Anciennes dirigeantes:


 
◈ LIEU ◈

Les cavaliers se sont établi dans l'immense demeure appelé "le manoir Cavaleri" dans la capitale Themisto. Si autrefois ce lieu était une demeure d'aristocrate, cela ressemble plus à une caserne militaire.
 


 


Code:
<link href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet" type="text/css">
 <link href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Hind:400,300" rel="stylesheet" type="text/css">

<div style="width: 550px; margin: auto; border-top: solid 2px #010101; border-bottom: solid 2px #010101; border-left: solid 2px #010101; border-right: solid 2px #010101; background-color: #FEFEFE; text-align: justify; color: #424646;"><center><center><img src="http://zupimages.net/up/17/15/42x1.png" /></center><span style="font-family: 'Cinzel', serif; font-size: 40px; text-shadow: 0px 0px 1px #000000; display: block; text-align: center; width: 50%; margin-right: auto; margin-left: auto; margin-top: -15px; padding-bottom: -25px; "> Les Cavaliers de Sharna </span>
<span style="display: block; text-align: center; font-size: 9px; font-family: 'Cinzel', serif; letter-spacing : 2px;">" Telle une tempête nous dévasterons tous sur notre passage
afin de refaire le monde à notre image.  "</span><div style="line-height: 20px; width: 425px; font-size: 11px; letter-spacing: 4px;">

 <div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ LEUR ORIGINE ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color:#424646;">On ne connaît avec exactitude l'origine de la création de cet ordre, mais on prétend qu'elle est née en même temps que la première guerre.

L'histoire des Cavaliers aurait donc prix racine par le combat et la guerre, avec des hommes ne trouvant que l'exaltation dans le sang et le croisement des épées. Pour la plupart, ils n'étaient que des survivants des multiples batailles du passé, et leur Ordre serait née d'une ambition commune qui est de faire main basse sur le monde qui les entourent, de mettre l'univers à feu et à sang, sous leur domination. D'autres étaient des priants du Dieu de la guerre Sharna lui-même et rejoignirent ces soldats dont un bon nombre parmi eux étaient de fervents religieux, voir même de véritables fanatiques.

Quand leur groupe gonfla en nombre et que leur notoriété ne fut plus à faire, l'histoire dit qu'ils étaient la majorité du temps les investigateurs de la naissance de la plupart des guerres qui eurent lieu. On compte même qu'ils seraient responsable de la destruction de la Grande cité de Taulmaril dont il ne reste plus que des ruines aujourd'hui, même si leur nation fut repoussée. Toutefois, on ne possède nulle preuve justifiant l'accusation qui ferait d'eux les investigateurs de cette tragédie.
 </div>

<div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ QUI SONT-ILS ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color:#424646;">Les Cavaliers de Sharna sont comme leur nom l'indique des cavaliers hors pairs que l'on peut comparer à des chevaliers noirs. On les reconnait aisément au blason qu'ils portent sur leurs armures, étant le symbole du dieu belliqueux Sharna. Ce qui se cache derrière leur heaume? Majoritairement des hommes qui aiment la guerre et le combat, ayant des projets bien sombres et personnels. Il se peut d'y croiser quelques femmes dans leur rang mais cela est bien rare. En ce qui concerne à proprement parler les individus qui les composent, on peut aisément y percevoir des Terrans, comme des Zelos ou bien des Lhurgoyfs, voire même des Sindarins. Ces derniers ont élu domicile dans la cité Noire, Thémisto et possèdent un immense manoir en guise de refuge pour organiser leur projet de conquête. Ils sont souvent craint des diverses populations et leur venue n'annonce généralement rien de bon.

Leurs projets sont assez obscurs mais leurs manières évidemment brutales. D'ailleurs, ils possèdent pour la plupart une grande influence sur le continent de Phelgra, et y gèrent la majorité de la politique. Ils y règnent d'une poigne de fer, mais leurs intentions sont des plus évidentes. Dans l'immédiat, les Cavaliers de Sharna paraissent calmes et se présentent comme modérés. Toutefois, ils nourrissent le projet de conquérir plus de terres et d'imposer leur lois sur d'autres continents comme Eridania.
 </div>

<div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ ENTRER DANS LA CASTE ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color: #424646;">Entrer dans les Ordres de leur cavalerie est assez aisé, mais cela implique de faire ses preuves par les armes et le sang la majorité du temps. Leurs galons, ils les gagnent à la force du combat contre l'individu possédant le grade qu'il souhaite, et un combat contre l'un d'entre eux est toujours une mise à mort car la faiblesse n'est pas de mise. Seule la loi du plus fort prime. Mais cela ne signifie pas qu'ils ne se fissent qu'à la seule force brute, la plupart d'entre eux sont munis d'une intelligence certaine et savent se montrer particulièrement patients.

Il est aussi souvent nécessaire de faire preuve de dévotion envers Sharna, et donc de passer par des cérémonies religieuses, en plus de celles de la cavalerie. Cela ne peut être que bien vu par autrui. Par contre, si un cavalier souhaite quitter l'ordre, il peut en coûter de sa propre vie. Ses camarades deviendront ses ennemis et il ne pourra plus jamais revenir dans l'ordre car cela peut être considéré comme une traîtrise ou une désertion.
</div>

<div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ BUT ET HIÉRARCHIE ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color: #424646;">Les cavaliers de Sharna sont avant tout des conquérants et des guerriers. On pourrait facilement imaginer que la stabilité politique des diverses nations ne jouent pas en leur faveur, mais il n'en est rien. Seule la tactique est différente. Si au cours des siècles ils ont perdu de leur influence, les cavaliers comptent bien reprendre leur place et inspirer à nouveau la peur.

Leur hiérarchie est, comme on peut l'imaginer, très militarisée. Il y a d'abord le Grand Maître, toutes les décisions de l'ordre passe par lui. Il décide des batailles tout comme des cérémonies. Il gouverne les siens d'une poigne de fer, tout comme une partie de Phelgra. Le Second est celui qui suppléante le grand maître en cas de nécessité. Il a les mêmes fonctions que les conseillers, à ceci prêt qu'il est la personne qui peut remplacer le grand maître dans les grandes décisions. Il s'agit généralement d'un homme de confiance. Les conseillers sont généralement au nombre de trois et nommés par le grand maître. Ils sont ceux sur qui appuient ce dernier afin de planifier ses affaires politiques et diplomatiques. Ils ont un grand pouvoir de décision et sont respectés. Et enfin, il y a les trois grandes légions de cavaliers que l'on différencie par la couleur de leur sigle: les cavaliers noirs sont ceux qui sont principalement spécialisés dans les armes légères et les combats rapprochés, on y trouve surtout des espions et des assassins, beaucoup sont des soldats de l'ombre; les cavaliers rouges sont ceux qui sont les plus craints car ils sont souvent des soldats avides de batailles, ceux qui utilisent les armes lourdes et les plus meurtriers, et on prétend qui ne craignent pas la mort; les cavaliers gris regroupent beaucoup d'archers mais aussi de redoutables magiciens et de personnes savantes, ils y a beaucoup de tacticiens parmi eux.


[b]● Le Grand Maître ●[/b]
_ Démégor, l'impérial (PP)

[b]● Le Second ●[/b]
_ Wode, le tourmenteur (PP)

[b]● Les Conseillers ●[/b]
_ Kern, le Féroce (PP)
_ ???
_ ???

[b]● Les Cavaliers Noirs ●[/b]
_ Commandant : Sirion, le Preux (PP)
_
_
_

[b]● Les Cavaliers Rouges ●[/b]
_  Commandant : ???
_
_

[b]● Les Cavaliers Gris ●[/b]
_  Commandant: ???
_
_


[center][spoiler="Anciennes dirigeantes"]
[b]- Grégorius Marador -[/b]
(An 478 ère Taulmarienne - An 546 ère Taulmarienne)
[b]- Le Maître sans nom -[/b]
(An 680 ère Taulmarienne - An 800 fin de l'ère Taulmarienne)
[b]- Igoria Krom -[/b]
(An 890 ère des Lumières - An 920 ère des Lumières)
[/spoiler][/center]
</div>

 <div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ LIEU ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color:#424646;">Les cavaliers se sont établi dans l'immense demeure appelé "le manoir Cavaleri" dans la capitale Themisto. Si autrefois ce lieu était une demeure d'aristocrate, cela ressemble plus à une caserne militaire.
 </div>

 </div></center></div>


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MessageSujet: Re: les castes   les castes EmptyJeu 5 Sep - 17:16




Les Eclaris
" La connaissance est un grand pouvoir, et nous nous exerçons à en saisir toutes les limites. "


◈ LEUR ORIGINE ◈

On dit que l'organisation des Eclaris existent depuis que les hommes ont appris à écrire. Ils traverseraient les âges en amassant les connaissances du monde entier à la fois pour les hommes, mais aussi dans leurs intérêts propres.

Les premiers Eclaris auraient été des Sylphides qui souhaitaient comprendre la véritable nature de l'essence divine qui constituait leur être. Mais aussi sage étaient-ils, leur candeur finit par causer bien du tord à eux-mêmes et ceux qui partageaient leur volonté de connaître des réponses.

En effet, beaucoup d'Eclaris ont fait l'objet de manipulations diverses pour devenir des atouts précieux lors de bataille ou de coup d'état, notamment parce qu'ils étaient des mines d'informations. C'est pour cette raison que ces derniers ont fini par se montrer plus discret et à se mettre en marge de la société, sans pour autant se couper totalement du monde. Toutefois, beaucoup de croyants considèrent leurs travaux comme hérétiques et que leurs travaux sont une offense envers les dieux. Pour cette raison, l'Histoire veut qu'ils furent à de nombreuses reprises chasser, parfois pris pour des fous, parfois pour des personnes trop curieuses, toutefois, il semblerait qu'au jour d'aujourd'hui, tout a été oublié ou presque...


◈ QUI SONT-ILS ◈

Les Eclaris sont des groupes de marginaux que la société considère comme des vieux fous, à ceci prêts que tous ne sont pas vieux, mais fous peut-être bien. Il y a beaucoup de Sindarins parmi eux, mais également des Sylphides et même des Terrans. Ce sont pour la plupart des individus d'origine bien diverses mais qui nourrissent une formidable curiosité pour l'incompréhensible et toutes les sciences à disposition.

Ils sont également de formidables historiens, des professeurs de génie et sans nul doute de grands médecins. On les connaît également pour leur grande capacité d'ingénierie, construisant des machines plus folles les unes que les autres pour les plus extravagants. Ce sont généralement de grands intellectuels qui aiment la tranquillité, raison pour laquelle ils sont friands des endroits silencieux. l.


◈ ENTRER DANS LA CASTE ◈

Quoique l'on en dise, ce n'est pas une organisation comme les autres, car ces derniers déclarent que leurs travaux serviront tôt ou tard à chacun, mais il existe beaucoup d'entre eux qui n'agissent que pour leur propre désir. Il n'y a pas de règles strictes pour faire partie des Eclaris, si ce n'est des épreuves d'intelligence. La majorité du temps, il n'est question que de répondre à une unique énigme dans une durée de temps limitée. Quelques soient le disciple, la question n'est jamais la même et elle se modèle souvent par rapport à chacun. Si on vient à rater la petite épreuve, elle peut être repassée le mois suivant.


◈ BUT ET HIÉRARCHIE ◈

Contrairement aux autres castes, les Eclaris n'ont pas de but à caractère politique ou diplomatique. Leur vocation est le savoir universel, la recherche, les sciences et tout ce qui s'y rapporte. Leur désir est de mettre à jour tous les secrets d'Istheria, de créer, de guérir, d'inventer pour le bien de la communauté. Et pourquoi pas la reconnaissance éternelle?

Leur hiérarchie, quant à elle, est très simple. Le grand maître est celui qui est à la tête de la caste. Il représente les siens et est souvent le plus sage d'entre eux. Il préside toutes les réunions et il est celui qui prend les décisions finales en ce qui concerne leur ordre savant, ils tempèrent ses camarades, mais gèrent aussi certaines publications officielles. Il y a ensuite le conseil Eclari qui permet de faire face aux situations conflictuelles entre membres, sur des sujets savants (s'il est bon ou non de continuer à étudier un domaine) ou des questions politiciennes. Ils sont au nombre de cinq et sont des érudits de tout bord. C'est autour d'un vote démocratique que ces derniers sont élus. Il y a ensuite les Erudits au sens large, nombreux et variés qui font des recherches tout aussi diverses. Ce sont avant tout des intellectuels qui collectent des informations et les concilient dans des livres ou des parchemins. Certains sont amenés à beaucoup voyager. Et enfin les Apprentis, des personnes qui viennent de rentrer dans l'ordre récemment. Ils sont généralement parrainés par un membre plus ancien. Ils doivent d'abord écrire une thèse ou faire une découverte intéressante, même minime pour devenir un véritable membre.


● Le Grand Maître ●
_ Dim (PP)

● Le Conseil Eclari●
_
_
_
_
_
_

● Les Erudits ●
_
_
_

● Les Apprentis ●
_
_
_


Anciennes dirigeantes:


◈ LIEU ◈

Les Eclaris, guère superstitieux, choisirent de se loger dans une résidence aux allures de petites académies du savoir appelée la Masure des Érudits au cœur de la ville maudite d'Amaryl. La ville est relativement calme et propice aux réflexions de tout genre.




Code:
<link href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Hind:400,300" rel="stylesheet" type="text/css">

<div style="width: 550px; margin: auto; border-top: solid 2px #010101; border-bottom: solid 2px #010101; border-left: solid 2px #010101; border-right: solid 2px #010101; background-color: #FEFEFE; text-align: justify; color: #424646;"><center><center><img src="http://zupimages.net/up/17/15/rhwz.png" /></center><span style="font-family: 'Cinzel', serif; font-size: 40px; text-shadow: 0px 0px 1px #000000; display: block; text-align: center; width: 50%; margin-right: auto; margin-left: auto; margin-top: -15px; padding-bottom: -25px; "> Les Eclaris </span>
<span style="display: block; text-align: center; font-size: 9px; font-family: 'Cinzel', serif; letter-spacing : 2px;">" La connaissance est un grand pouvoir, et nous nous exerçons à en saisir toutes les limites. "</span><div style="line-height: 20px; width: 425px; font-size: 11px; letter-spacing: 4px;">

<div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ LEUR ORIGINE ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color:#424646;">On dit que l'organisation des Eclaris existent depuis que les hommes ont appris à écrire. Ils traverseraient les âges en amassant les connaissances du monde entier à la fois pour les hommes, mais aussi dans leurs intérêts propres.

Les premiers Eclaris auraient été des Sylphides qui souhaitaient comprendre la véritable nature de l'essence divine qui constituait leur être. Mais aussi sage étaient-ils, leur candeur finit par causer bien du tord à eux-mêmes et ceux qui partageaient leur volonté de connaître des réponses.

En effet, beaucoup d'Eclaris ont fait l'objet de manipulations diverses pour devenir des atouts précieux lors de bataille ou de coup d'état, notamment parce qu'ils étaient des mines d'informations. C'est pour cette raison que ces derniers ont fini par se montrer plus discret et à se mettre en marge de la société, sans pour autant se couper totalement du monde. Toutefois, beaucoup de croyants considèrent leurs travaux comme hérétiques et que leurs travaux sont une offense envers les dieux. Pour cette raison, l'Histoire veut qu'ils furent à de nombreuses reprises chasser, parfois pris pour des fous, parfois pour des personnes trop curieuses, toutefois, il semblerait qu'au jour d'aujourd'hui, tout a été oublié ou presque...
</div>

<div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ QUI SONT-ILS ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color:#424646;">Les Eclaris sont des groupes de marginaux que la société considère comme des vieux fous, à ceci prêts que tous ne sont pas vieux, mais fous peut-être bien. Il y a beaucoup de Sindarins parmi eux, mais également des Sylphides et même des Terrans. Ce sont pour la plupart des individus d'origine bien diverses mais qui nourrissent une formidable curiosité pour l'incompréhensible et toutes les sciences à disposition.

Ils sont également de formidables historiens, des professeurs de génie et sans nul doute de grands médecins. On les connaît également pour leur grande capacité d'ingénierie, construisant des machines plus folles les unes que les autres pour les plus extravagants. Ce sont généralement de grands intellectuels qui aiment la tranquillité, raison pour laquelle ils sont friands des endroits silencieux. l.
</div>

<div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ ENTRER DANS LA CASTE ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color: #424646;">Quoique l'on en dise, ce n'est pas une organisation comme les autres, car ces derniers déclarent que leurs travaux serviront tôt ou tard à chacun, mais il existe beaucoup d'entre eux qui n'agissent que pour leur propre désir. Il n'y a pas de règles strictes pour faire partie des Eclaris, si ce n'est des épreuves d'intelligence. La majorité du temps, il n'est question que de répondre à une unique énigme dans une durée de temps limitée. Quelques soient le disciple, la question n'est jamais la même et elle se modèle souvent par rapport à chacun. Si on vient à rater la petite épreuve, elle peut être repassée le mois suivant.
</div>

<div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ BUT ET HIÉRARCHIE ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color: #424646;">Contrairement aux autres castes, les Eclaris n'ont pas de but à caractère politique ou diplomatique. Leur vocation est le savoir universel, la recherche, les sciences et tout ce qui s'y rapporte. Leur désir est de mettre à jour tous les secrets d'Istheria, de créer, de guérir, d'inventer pour le bien de la communauté. Et pourquoi pas la reconnaissance éternelle?

Leur hiérarchie, quant à elle, est très simple. Le grand maître est celui qui est à la tête de la caste. Il représente les siens et est souvent le plus sage d'entre eux. Il préside toutes les réunions et il est celui qui prend les décisions finales en ce qui concerne leur ordre savant, ils tempèrent ses camarades, mais gèrent aussi certaines publications officielles. Il y a ensuite le conseil Eclari qui permet de faire face aux situations conflictuelles entre membres, sur des sujets savants (s'il est bon ou non de continuer à étudier un domaine) ou des questions politiciennes. Ils sont au nombre de cinq et sont des érudits de tout bord. C'est autour d'un vote démocratique que ces derniers sont élus. Il y a ensuite les Erudits au sens large, nombreux et variés qui font des recherches tout aussi diverses. Ce sont avant tout des intellectuels qui collectent des informations et les concilient dans des livres ou des parchemins. Certains sont amenés à beaucoup voyager. Et enfin les Apprentis, des personnes qui viennent de rentrer dans l'ordre récemment. Ils sont généralement parrainés par un membre plus ancien. Ils doivent d'abord écrire une thèse ou faire une découverte intéressante, même minime pour devenir un véritable membre.


[b]● Le Grand Maître ●[/b]
_ Dim (PP)

[b]● Le Conseil Eclari●[/b]
_
_
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_
_

[b]● Les Erudits ●[/b]
_
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_

[b]● Les Apprentis ●[/b]
_
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_


[center][spoiler="Anciennes dirigeantes"]
[b]- Guélor Delion -[/b]
(An 513 ère Taulmarienne - An 540 ère Taulmarienne)
[b]- Aria Vallum -[/b]
(An 700 ère Taulmarienne - An 725 ère Taulmarienne)
[b]- Eucléis -[/b]
(An 890 ère des Lumières - An 892 ère des Lumières)
[b]- Ignias Vogrom -[/b]
(An 1240 ère de félicité - An 1274 ère de félicité)
[/spoiler][/center]
</div>

<div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ LIEU ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color:#424646;">Les Eclaris, guère superstitieux, choisirent de se loger dans une résidence aux allures de petites académies du savoir appelée la Masure des Érudits au cœur de la ville maudite d'Amaryl. La ville est relativement calme et propice aux réflexions de tout genre.
</div>

</div></center></div>


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MessageSujet: Re: les castes   les castes EmptyJeu 5 Sep - 22:45




Les Marins de Noxis
" Nous sommes les enfants de l'Océan
et nous n'obéissons qu'à ses seules règles."


◈ LEUR ORIGINE ◈

Leur groupuscule a vu le jour il y a des siècles, vers l'an 600 de l'ère taulmarienne, et est connu pour regrouper les meilleurs marins que l'on pouvait rencontrer.

Le désir de se rassembler sur une bannière générale ne fut le fruit que d'une alliance entre divers groupes de navigateurs, enfin de mieux faire face aux temps mais aussi aux diverses coalitions qui pourraient voir le jour. Cela leur a permis de se repartir et de définir chacun "leurs territoires" en tant que marchands ou autres, tout comme de s'assurer de leurs arrières.

Historiquement parlant, on ne sait que trop qu'il y a eu énormément de divergences entre eux, notamment la plupart des grands capitaines. Bien de multiples fois, les marins de Noxis furent dissout pour faire bande à part, jusqu'à instaurer une sorte de conseil entre capitaines de différents horizons, qu'ils soient pirates ou marins marchands. Pour ce qui est de leur appellation, il semblerait que cela soit dû à un hommage au premier investigateur de cette alliance que l'on qualifiait comme étant le plus grand marin du siècle.


◈ QUI SONT-ILS ◈

Comme leur nom le mentionne, cette caste rassemble tous les grands marins, passant par la marine marchande, de simples pêcheurs comme un grand nombre de pirates. Pacifistes ou non, ce sont des hommes - ou femmes - amoureux de la mer et de l'océan qui obéissent à leurs règles, difficilement contrôlables.

Toutefois, pour des besoins de commerces, ils s'associent à un grand nombre d'autres individus. L'argent est une chose assez importantes pour beaucoup mais les plus nobles sont désintéressés. On peut y retrouver des individus vraiment différents, tout comme leurs ambitions, bien que pour la plupart, ils sont d'un comportement assez neutre concernant tout ce qui pourrait se passer sur les divers continents. Ils ne se mêlent à la société que pour leur célèbre beuverie.


◈ ENTRER DANS LA CASTE ◈

Il est très simple de faire partie d'une telle association, il suffit d'avoir quelques compétences et connaissances marines. Mais se faire véritablement accepter par tout un équipage n'est pas chose aisée, car il faut faire ses preuves, montrer que l'on peut avoir confiance en vous et que l'on peut mettre sa vie entre vos mains, car une fois en mer, personne ne pourrait vous sauver si ce n'est vos propres compagnons. Généralement les ambiances sont assez conviviales et fraternelles, raison pour laquelle tous vivent très mal la perte de l'un des leurs, chose qui pourrait mettre le feu au poudre.


◈ BUT ET HIÉRARCHIE ◈

Leur but est assez évident : la liberté, la gloire et la richesse! Rien de moins. Et même si les intentions de chaque marin est différente, ils sont capables de se retrouver sur leur passion des océans. De plus, si la concurrence est rude entre marins, c'est pire si vous ne faites pas partie de la caste. En cas de conflits, ils peuvent se soutenir (pour mieux y trouver son profit) mais toujours en obéissant au code des marins.


Hiérarchiquement, on distingue trois groupes d'individus : les pirates et les corsaires qui n'obéissent à personne (sauf les corsaires qui peuvent se mettre au service d'une nation), et qui n'hésitent pas à prendre ceux qu'ils désirent aux autres sans de véritables scrupules; ceux qui ont rejoint la Marine Marchande qui préfèrent une voie plus tranquilles et commercent légalement; et enfin les explorateurs qui sont surtout des chasseurs de trésors ou des aventuriers de toute nature qui aiment la mer et le risque. Y a-t-il quelqu'un à la tête de la caste? Tous les capitaines, qu'importe leur allégeance. Tous forment le Conseil de Noxis mais ce dernier n'est que rarement amené à se retrouver. Si cela devait arriver (généralement à la demande d'un Capitaine), c'est le hasard qui déterminera parmi les présents qui présidera le conseil. S'il y a des absents, tant pis pour eux mais ils devront appliquer ceux qui sera décidé à la majorité.


● Les Pirates et Corsaires ●
_
_
_
_

● Les Marins marchands ●
_
_
_
_

● Les Explorateurs ●
_
_
_
_


Capitaines connus:


◈ LIEU ◈

Les mers et les océans sont leur terrain de jeu, mais aussi tous les ports où ils peuvent amarrer. Néanmoins, le fief où il accoste la majorité du temps se trouve à Mavro Limani, centre névralgique du commerce maritime, et ses diverses branches.





Code:
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<link href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Hind:400,300" rel="stylesheet" type="text/css">

<div style="width: 550px; margin: auto; border-top: solid 2px #010101; border-bottom: solid 2px #010101; border-left: solid 2px #010101; border-right: solid 2px #010101; background-color: #FEFEFE; text-align: justify; color: #424646;"><center><center><img src="http://zupimages.net/up/17/15/jkr1.png" /></center><span style="font-family: 'Cinzel', serif; font-size: 40px; text-shadow: 0px 0px 1px #000000; display: block; text-align: center; width: 50%; margin-right: auto; margin-left: auto; margin-top: -15px; padding-bottom: -25px; "> Les Marins de Noxis </span>
<span style="display: block; text-align: center; font-size: 9px; font-family: 'Cinzel', serif; letter-spacing : 2px;">" Nous sommes les enfants de l'Océan
et nous n'obéissons qu'à ses seules règles."</span><div style="line-height: 20px; width: 425px; font-size: 11px; letter-spacing: 4px;">

<div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ LEUR ORIGINE ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color:#424646;">Leur groupuscule a vu le jour il y a des siècles, vers l'an 600 de l'ère taulmarienne, et est connu pour regrouper les meilleurs marins que l'on pouvait rencontrer.

Le désir de se rassembler sur une bannière générale ne fut le fruit que d'une alliance entre divers groupes de navigateurs, enfin de mieux faire face aux temps mais aussi aux diverses coalitions qui pourraient voir le jour. Cela leur a permis de se repartir et de définir chacun "leurs territoires" en tant que marchands ou autres, tout comme de s'assurer de leurs arrières.

Historiquement parlant, on ne sait que trop qu'il y a eu énormément de divergences entre eux, notamment la plupart des grands capitaines. Bien de multiples fois, les marins de Noxis furent dissout pour faire bande à part, jusqu'à instaurer une sorte de conseil entre capitaines de différents horizons, qu'ils soient pirates ou marins marchands. Pour ce qui est de leur appellation, il semblerait que cela soit dû à un hommage au premier investigateur de cette alliance que l'on qualifiait comme étant le plus grand marin du siècle.
</div>

<div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ QUI SONT-ILS ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color:#424646;">Comme leur nom le mentionne, cette caste rassemble tous les grands marins, passant par la marine marchande, de simples pêcheurs comme un grand nombre de pirates. Pacifistes ou non, ce sont des hommes - ou femmes - amoureux de la mer et de l'océan qui obéissent à leurs règles, difficilement contrôlables.

Toutefois, pour des besoins de commerces, ils s'associent à un grand nombre d'autres individus. L'argent est une chose assez importantes pour beaucoup mais les plus nobles sont désintéressés. On peut y retrouver des individus vraiment différents, tout comme leurs ambitions, bien que pour la plupart, ils sont d'un comportement assez neutre concernant tout ce qui pourrait se passer sur les divers continents. Ils ne se mêlent à la société que pour leur célèbre beuverie.
</div>

<div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ ENTRER DANS LA CASTE ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color: #424646;">Il est très simple de faire partie d'une telle association, il suffit d'avoir quelques compétences et connaissances marines. Mais se faire véritablement accepter par tout un équipage n'est pas chose aisée, car il faut faire ses preuves, montrer que l'on peut avoir confiance en vous et que l'on peut mettre sa vie entre vos mains, car une fois en mer, personne ne pourrait vous sauver si ce n'est vos propres compagnons. Généralement les ambiances sont assez conviviales et fraternelles, raison pour laquelle tous vivent très mal la perte de l'un des leurs, chose qui pourrait mettre le feu au poudre.
</div>

<div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ BUT ET HIÉRARCHIE ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color: #424646;">Leur but est assez évident : la liberté, la gloire et la richesse! Rien de moins. Et même si les intentions de chaque marin est différente, ils sont capables de se retrouver sur leur passion des océans. De plus, si la concurrence est rude entre marins, c'est pire si vous ne faites pas partie de la caste. En cas de conflits, ils peuvent se soutenir (pour mieux y trouver son profit) mais toujours en obéissant au code des marins.


Hiérarchiquement, on distingue trois groupes d'individus : les pirates et les corsaires qui n'obéissent à personne (sauf les corsaires qui peuvent se mettre au service d'une nation), et qui n'hésitent pas à prendre ceux qu'ils désirent aux autres sans de véritables scrupules; ceux qui ont rejoint la Marine Marchande qui préfèrent une voie plus tranquilles et commercent légalement; et enfin les explorateurs qui sont surtout des chasseurs de trésors ou des aventuriers de toute nature qui aiment la mer et le risque. Y a-t-il quelqu'un à la tête de la caste? Tous les capitaines, qu'importe leur allégeance. Tous forment le Conseil de Noxis mais ce dernier n'est que rarement amené à se retrouver. Si cela devait arriver (généralement à la demande d'un Capitaine), c'est le hasard qui déterminera parmi les présents qui présidera le conseil. S'il y a des absents, tant pis pour eux mais ils devront appliquer ceux qui sera décidé à la majorité.

[b]● Les Pirates et Corsaires ●[/b]
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[b]● Les Marins marchands ●[/b]
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[b]● Les Explorateurs ●[/b]
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[center][spoiler="Capitaines connus"]
[b]- Noxis, Capitaine du Condor -[/b]
(An 602 ère Taulmarienne - An 642 ère Taulmarienne)
[b]- Galéen Mardor, Capitaine du Camélia -[/b]
(An 713 ère Taulmarienne - An 748 ère Taulmarienne)
[b]- Dame Sorielle, Capitaine du BelleFleur -[/b]
(An 1010 ère des Lumières - An 1132 ère des Lumières)
[/spoiler][/center]
</div>

<div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ LIEU ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color:#424646;"> Les mers et les océans sont leur terrain de jeu, mais aussi tous les ports où ils peuvent amarrer. Néanmoins, le fief où il accoste la majorité du temps se trouve à Mavro Limani, centre névralgique du commerce maritime, et ses diverses branches.
</div>

</div></center></div>


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MessageSujet: Re: les castes   les castes EmptyVen 6 Sep - 16:56




Les Ladrinis
" Voler, piller, assassiner, tel est notre métier. "


◈ LEUR ORIGINE ◈

Associations de voleurs et d'assassins, les Ladrinis sont une guilde qui existe depuis que les Hommes sont devenues des êtres corrompus et possède la particularité de ne pas avoir possédé toujours le même nom. Depuis l'an 1000 de l'ère des Lumières, ils se font connaître sous le pseudonyme des Ladrinis.

Ce choix de changement perpétuel a fait naître un épais voiles de mystères sur leur groupuscule. On ne sait s'ils sont véritablement diriger par une personne, on ne sait pas non plus exactement comment les contacter et le mythe veut qu'ils viennent d'eux-même à votre rencontre, pour le meilleur ou pour le pire. Les livres ne font que très peu référence à ces derniers, mais les plus grands spéculateurs mettent sur leur dos un grand nombre d'assassinats politiques... et on les considère responsable de la mort de grande personnalité.


◈ QUI SONT-ILS ◈

Les Ladrinis sont des bandes de voleurs de divers horizons, souvent très doués dans leur domaine. Beaucoup d'entre eux possèdent de bien mauvaises intentions comme d'autres qui estiment avoir plus d'honneur.

Ils sont aussi divers que pourraient l'être une population humaine. On y retrouve un grand nombre de talent parmi eux, des voleurs, des assassins, des chasseurs de tête, des faussaires, des contrebandiers, des braconniers... tout ce que vous pourrez souhaitez si vous désirez faire disparaître quelque chose de gênants ou bien le cacher, ou même l'obtenir. Toutefois, ils préfèrent la majorité du temps se qualifier de mercenaires. Généralement, se sont des individus solitaires qui préfèrent faire bande à part, mais dans certaines villes, il n'est pas rare de les voir se regrouper pour mieux s'imposer dans certains quartiers, d'autant plus que la guilde confère une sécurité évidente en cas d'ennui.


◈ ENTRER DANS LA CASTE ◈

A l'image de l'alliance des Marins de Noxis, il n'y a pas de règles précises pour devenir un Ladrini, si ce n'est d'avoir un talent particulier dans le domaine des larcins (assassinats, vols, contrebande..). Généralement, il suffit de rencontrer un membre du groupe et de le convaincre de vous introniser. Il vous bâillonnera les yeux pour vous conduire devant le chef de la guilde dans leur antre secrète. Là, vous devrez encore une fois convaincre vôtre futurs chefs et vos intentions. Peut-être que ce dernier vous demandera une preuve de votre bonne foi en vous confiant une mission, mais ce n'est pas toujours le cas.

Par contre, le désavantage d'entrer dans la caste est que vos têtes seront mises à prix, notamment ceux qui recherchent la gloire en se faisant connaître. Mais attention, vous ne devez jamais rien dévoiler sur le groupe, que ce soit le nom de votre chef, ou même l'emplacement de l'antre. Le cas échéant, attendez-vous à voir votre vie écourtée.


◈ BUT ET HIÉRARCHIE ◈

Les ladrinis ne sont rien de moins qu'une association de malfaiteurs en tout genre, qui ont compris que le nombre était leur force. Ils ont tissé un large réseau qui leur garantissent un soutien non négligeable en cas de pépin. Leur but est étroitement lié à la politique que conduit leur chef, mais généralement cela est toujours lié à l'argent, le secret et la revanche.


Hiérarchiquement, les ladrinis se différencient par leurs talents premiers. Le Chef unique mène le groupe d'une poigne ferme. Il gère les différentes prises de position et permet aussi de calmer toutes les tensions à l'intérieur même de la guilde. Il est également celui qui décide du sort des traitres ou de l'exclusion définitive d'un membre. Il y a ensuite les différents corps de métier de hors-la-loi et chaque membre à sa spécialité : il y a les assassins et les espions qui se doivent d'être des personnes discrètes et il n'est pas rare que les autres membres ne connaissent pas leur identité, à part peut-être des surnoms; il y a ensuite les voleurs et les divers trafiquants en tout genre qui agissent à la fois pour eux mêmes mais aussi pour la guilde, permettant ainsi de remplir les caisses de la caste;

● Le Chef ●
_ Enteri (PP)


● Les Assassins & Espions●
_
_
_
_

● Les Voleurs & Trafiquants ●
_
_
_
_

● Les Arnaqueurs & Faussaires ●
_
_
_
_


Chefs connus:


◈ LIEU ◈

On prétend que leur fief principal se trouve à Tyrhénium, bénéficiant ainsi une tranquillité certaine puisque tout s'achète dans cette cité, même l'anonymat. Ils auraient investi le quartier que l'on nomme communément " le bazar condamné".




Code:
<link href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Hind:400,300" rel="stylesheet" type="text/css">

<div style="width: 550px; margin: auto; border-top: solid 2px #010101; border-bottom: solid 2px #010101; border-left: solid 2px #010101; border-right: solid 2px #010101; background-color: #FEFEFE; text-align: justify; color: #424646;"><center><center><img src="http://zupimages.net/up/17/15/z6yz.png" /></center><span style="font-family: 'Cinzel', serif; font-size: 40px; text-shadow: 0px 0px 1px #000000; display: block; text-align: center; width: 50%; margin-right: auto; margin-left: auto; margin-top: -15px; padding-bottom: -25px; "> Les Ladrinis </span>
<span style="display: block; text-align: center; font-size: 9px; font-family: 'Cinzel', serif; letter-spacing : 2px;">" Voler, piller, assassiner, tel est notre métier. "</span><div style="line-height: 20px; width: 425px; font-size: 11px; letter-spacing: 4px;">

<div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ LEUR ORIGINE ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color:#424646;">Associations de voleurs et d'assassins, les Ladrinis sont une guilde qui existe depuis que les Hommes sont devenues des êtres corrompus et possède la particularité de ne pas avoir possédé toujours le même nom. Depuis l'an 1000 de l'ère des Lumières, ils se font connaître sous le pseudonyme des Ladrinis.

Ce choix de changement perpétuel a fait naître un épais voiles de mystères sur leur groupuscule. On ne sait s'ils sont véritablement diriger par une personne, on ne sait pas non plus exactement comment les contacter et le mythe veut qu'ils viennent d'eux-même à votre rencontre, pour le meilleur ou pour le pire. Les livres ne font que très peu référence à ces derniers, mais les plus grands spéculateurs mettent sur leur dos un grand nombre d'assassinats politiques... et on les considère responsable de la mort de grande personnalité.
</div>

<div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ QUI SONT-ILS ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color:#424646;">Les Ladrinis sont des bandes de voleurs de divers horizons, souvent très doués dans leur domaine. Beaucoup d'entre eux possèdent de bien mauvaises intentions comme d'autres qui estiment avoir plus d'honneur.

Ils sont aussi divers que pourraient l'être une population humaine. On y retrouve un grand nombre de talent parmi eux, des voleurs, des assassins, des chasseurs de tête, des faussaires, des contrebandiers, des braconniers... tout ce que vous pourrez souhaitez si vous désirez faire disparaître quelque chose de gênants ou bien le cacher, ou même l'obtenir. Toutefois, ils préfèrent la majorité du temps se qualifier de mercenaires. Généralement, se sont des individus solitaires qui préfèrent faire bande à part, mais dans certaines villes, il n'est pas rare de les voir se regrouper pour mieux s'imposer dans certains quartiers, d'autant plus que la guilde confère une sécurité évidente en cas d'ennui.
</div>

<div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ ENTRER DANS LA CASTE ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color: #424646;">A l'image de l'alliance des Marins de Noxis, il n'y a pas de règles précises pour devenir un Ladrini, si ce n'est d'avoir un talent particulier dans le domaine des larcins (assassinats, vols, contrebande..). Généralement, il suffit de rencontrer un membre du groupe et de le convaincre de vous introniser. Il vous bâillonnera les yeux pour vous conduire devant le chef de la guilde dans leur antre secrète. Là, vous devrez encore une fois convaincre vôtre futurs chefs et vos intentions. Peut-être que ce dernier vous demandera une preuve de votre bonne foi en vous confiant une mission, mais ce n'est pas toujours le cas.

Par contre, le désavantage d'entrer dans la caste est que vos têtes seront mises à prix, notamment ceux qui recherchent la gloire en se faisant connaître. Mais attention, vous ne devez jamais rien dévoiler sur le groupe, que ce soit le nom de votre chef, ou même l'emplacement de l'antre. Le cas échéant, attendez-vous à voir votre vie écourtée.
</div>

<div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ BUT ET HIÉRARCHIE ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color: #424646;">Les ladrinis ne sont rien de moins qu'une association de malfaiteurs en tout genre, qui ont compris que le nombre était leur force. Ils ont tissé un large réseau qui leur garantissent un soutien non négligeable en cas de pépin. Leur but est étroitement lié à la politique que conduit leur chef, mais généralement cela est toujours lié à l'argent, le secret et la revanche.


Hiérarchiquement, les ladrinis se différencient par leurs talents premiers. Le Chef unique mène le groupe d'une poigne ferme. Il gère les différentes prises de position et permet aussi de calmer toutes les tensions à l'intérieur même de la guilde. Il est également celui qui décide du sort des traitres ou de l'exclusion définitive d'un membre. Il y a ensuite les différents corps de métier de hors-la-loi et chaque membre à sa spécialité : il y a les assassins et les espions qui se doivent d'être des personnes discrètes et il n'est pas rare que les autres membres ne connaissent pas leur identité, à part peut-être des surnoms; il y a ensuite les voleurs et les divers trafiquants en tout genre qui agissent à la fois pour eux mêmes mais aussi pour la guilde, permettant ainsi de remplir les caisses de la caste;

[b]● Le Chef ●[/b]
_ Enteri (PP)


[b]● Les Assassins & Espions●[/b]
_
_
_
_

[b]● Les Voleurs & Trafiquants ●[/b]
_
_
_
_

[b]● Les Arnaqueurs & Faussaires ●[/b]
_
_
_
_


[center][spoiler="Chefs connus"]
Aucun chef ladrini n'a jusque là dévoilé son identité, et aucun membre n'a jamais parlé de l'un ou de l'autre. On ne peut donc n'en répertorier aucun.
[/spoiler][/center]
</div>

<div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ LIEU ◈ </div>
<div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color:#424646;">On prétend que leur fief principal se trouve à Tyrhénium, bénéficiant ainsi une tranquillité certaine puisque tout s'achète dans cette cité, même l'anonymat. Ils auraient investi le quartier que l'on nomme communément " le bazar condamné".
</div>

</div></center></div>


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MessageSujet: Re: les castes   les castes EmptyVen 6 Sep - 17:46




Les Ascans
" Nous comprenons la Nature en lui résistant. "


◈ LEUR ORIGINE ◈

L'histoire des Ascans est assez particulière, mais on pense qu'à l'origine, elle n'était autre qu'une tribu d'indigènes coupés du monde. Malheureusement, tous auraient presque disparus dans d'étranges circonstances. Officiellement, cela serait dû à un cataclysme climatique qui aurait plongé l'île de El Bahari dans le chaos le plus sombre, au point tel que l'histoire d'Istheria elle-même l'eut oublié.

D'après ce que l'on sait, on n'eut compté qu'une toute petite poignée de survivants qui se révéla tous êtres des hommes, ce qui indubitablement les conduiraient à l'extinction de leur patrimoine. Toutefois, de nombreux navigateurs surpris par la sauvagerie de la mer, se retrouvèrent sur cette île, s'échouant sans ne pouvoir revenir. Et mystérieusement, aucune femme ne s'était jamais trouvé parmi les survivants, à tel point que l'on crut à une sorte de malédiction ou de punition divine.

La tribu originelle des Ascans et les nouveaux arrivants apprirent l'un de l'autre pour survivre à El Bahari pendant des siècles. Ils ne furent jamais très nombreux, (notamment à cause de l'absence de femmes). Il ne devait leur population qu'aux divers échoués de l'île. Beaucoup d'entre eux ont réussi à partir, beaucoup d'autres ont préféré avoir une nouvelle vie à El Bahari pour tout recommencer à zéro.

Aujourd'hui, l'île de El Bahari refait parler d'elle depuis une dizaine d'années et à retrouver sa place sur les cartes du monde, tout comme les Ascans qui ont décidé de se mélanger enfin au monde. Par contre, il n'existe plus un seul homme faisant partie de la tribu d'origine, car tous étaient terrans et ont quitté Istheria depuis des siècles.


◈ QUI SONT-ILS ◈

Les Ascans sont une société presque tribale qui a vécu pendant des siècles en marge de la société du grand continent. Elle n'est constituée que d'hommes, tous très différents les uns des autres. On peut facilement les comparer aux Eryllis qui sont un peu leur homologue féminin, puisque, comme elles, ils vivent de la nature et sont considérés comme un groupe neutre. Ils ne désirent prendre part à aucun conflit pour le moment, et ne souhaitent qu'une chose aujourd'hui: que l'on reconnaisse leur existence. Vivant tous sur l'île de El bahari, ils mènent une vie assez sauvage mais cela ne les rends pas moins civilisés.

La plupart des individus présents sont d'anciens marins ou voyageurs qui ont échoués par hasard sur l'île, tombant littéralement amoureux du paysage de cette dernière. Beaucoup sont aussi des hommes qui ont espérés vivre une nouvelle existence en intégrant la caste des Ascans. On peut donc trouver des hommes d'origines diverses et variés, sans compter sur leur talent. Beaucoup ont fait autrefois partie d'autres groupes du grand continent, on peut ainsi croiser d'anciens marins de Noxis comme des Eclaris. Aucun des hommes faisant partie des ascans n'est jugé sur le passé, mais le sera sur leur devenir.


◈ ENTRER DANS LA CASTE ◈

La société ascane est assez simple, se composant alors d'un meneur, de quelques bras droits, et de nombreux guerriers. Mais pour rejoindre ce groupe très masculin, cela l'est beaucoup moins.

En effet, il existe plusieurs phases d'initiation pour tester le courage, l'adresse et l'esprit de chacun des hommes souhaitant venir les rejoindre. L'épreuve de courage consiste la plupart du temps à partir en direction des cascades florissantes et à ramener quelques choses de précis se trouvant là bas (en sachant que le lieu est assez hostile), l'épreuve d'adresse varie selon les individus, quant à l'épreuve de l'esprit, elle se passe au sanctuaire du temple et elle demeure secrète puisque généralement très personnelle dans le but de se purifier. Ce n'est qu'après ses trois étapes que l'individu devient un véritable homme ascan.


◈ BUT ET HIÉRARCHIE ◈

Les


Hiérarchiquement,

● Le Grand Chef ●
_ ???


● Le Grand conseiller ●
_ ???

● Le Conseil ●
_ ???
_ ???
_ ???

● Les guerriers ●
_
_
_

● Les chasseurs ●
_
_
_

● Les explorateurs ●
_
_
_



Chefs connus:


◈ LIEU ◈

Les Ascans vivaient autrefois sur l'île El Bahari mais le réveil du colosse à changer la donne. Aujourd'hui, ils se retrouvent principalement au village de pêcheurs sur les Berges dorées d'Argyrei, d'autres ont été accueilli à la capitale Amaryl.




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MessageSujet: Re: les castes   les castes EmptyDim 8 Sep - 12:52




Les Nérozias
" Il n'y a plus de patrie, je ne vois d'un pôle à l'autre que des tyrans et des esclaves. "


◈ LEUR ORIGINE ◈

La caste fut fondée par treize individus de race différentes, peu de temps après la construction des grandes cités avec l'objectif utopique de créer une communauté sans aucune animosité, conflit ou violence. Malheureusement, le clan connu un destin plutôt court.

Après 300 ans d'existence, un conflit entre un membre important de leur groupe et un grand général d'Hespéria scella leur avenir. En effet, la querelle se finit par la mort du nérozias, et en tant qu'homme du clan, seule l'autorité du groupe pouvait légitimement s'occuper du sort de l'assassin, et des comparses qui l'accompagnaient. Toutefois, ces hommes faisaient partie de l'armée, et Hespéria réagit aussitôt en envoyant leurs soldats vers le havre de paix du clan de Nérozias. Ce fut un massacre sans nom mais les nérozias furent vainqueur. Toutefois, leur victoire fut lourde de conséquence car nombreuses furent les pertes et par décision du conseil, le clan fut dissout afin d'éviter les représailles d'Hespéria. Même si la petite armée d'Hespéria fut repoussée, ils eurent toutefois ce qu'il souhaitait : défaire les Nérozias.

Il fallut attendre des siècles pour que le clan se reforma mais d'une toute autre manière que  les premiers du nom. En effet, moins utopistes, les nérozias de notre ère prônaient la révolution afin d'étendre leur idée d'une communauté égale sans conflit. Mais cette fois, cette société idéale se fonderait sur le sang de toute les institutions corrompues d'Isthéria. Malheureusement, le destin joua en leur défaveur et un malheur n'allait pas sans un autre. La grande épidémie de l'an 1302 décima leur leader et plus de la moitié du conseil, sans oublier de nombreux membres de leur partie. Face à ce revers démographique au sein du clan mais aussi de nombreux projets tombant à l'eau, le chef du département intérieur, Dolan Kane dut prendre des décisions importantes pour que les Nérozias subsistent en ce monde et que leurs idéaux restent vivaces, ces choix incluant un changement radical de l'organisation du clan.

Mais alors que le royaume d'Eridiana décréta les Nérozias comme ennemis de leur nation après des meurtres inexpliqués de personnes de haut rang, leur nouveau chef décida de clarifier les positions politiques du clan. Au fur et à mesure que le clan retrouverait sa vigueur, son activité face aux gouvernement s'amplifierait. Le juge veut montrer aux gouvernements leurs revendications indépendantistes leur idéal d'une seule et même nation. Désormais, les dirigeants et les corrompus de ces nations trembleront lorsqu'il entendront la vengeance de la rose.


◈ QUI SONT-ILS ◈

Ils sont un clan aux idées politiques engagées mais aussi une grande organisation criminelle. En effet, meurtres, vols, trafics en tout genre, tout est bon pour financer les besoins du groupe. Il ne s'agit que de combattre le mal par le mal. Mais aujourd’hui, leur vision a pris une autre dimension et le clan ne s'arrête pas au vœux d'une seule cité idéale mais à un seul pays, unifié et grand par sa splendeur ; les mêmes principes et rêves des treize conseillers appliqués à un et unique pays.

Les Nérozias, nouvellement restructurés, sont désormais un clan indépendantiste prônant la liberté et l'égalité de tous les êtres sur Isthéria. Leur désir premier est de créer une société idéale sans maux d'aucune sorte. Ils sont convaincus que le continent doit changer de mentalité individualiste qui pour eux, est alimenté par les différents gouvernements mis en place. Ils veulent donc détruire le mal à sa racine en supprimant les gouvernements et en créant un pays unique et uni.
Les Nérozias s'en prennent principalement aux riches, aux armées et aux politiques qui sont au cœur du problème et ne touchent pas aux civils. Au contraire, ils veulent les protéger de leurs manigances... bien qu'ils acceptent devoir les brusquer.


◈ ENTRER DANS LA CASTE ◈

Sur le principe, il suffit de "trouver" un nérozia et lui faire part de votre désir d'entrer dans le groupe, ainsi que vos motivations. Là, il vous fera passer un test de confiance, sans doute à votre insu pour vérifier votre honnêteté. Si il vous juge respectable, alors vous deviendrez un initié. Vous obtiendrez un tatouage d'une rose noire, preuve de votre filiation.

Toutefois, même initié, vous ne connaitrez pas encore l'emplacement de leur cité cachée. Il vous faudra faire vos preuves et prouver votre fiabilité, ainsi que vos aptitudes à conserver le moindre secret. Si vous réussissez, vous obtiendrez une chevalière dorée, avec une rose gravée. Vous deviendrez ainsi un véritable nérozia.


◈ BUT ET HIÉRARCHIE ◈

Le but principal des nérozias est de renverser l'ordre établi, de bousculer les puissants afin de les faire tomber les masques de ceux qui ont le pouvoir. Ils sont de véritables révolutionnaires qui ont une vision du monde plutôt anarchiste. Ils accusent les gouvernements de manipuler la population à leurs profits et de mener des justices unilatérales.


Hiérarchiquement, leur organisation a à leur tête l'individu que l'on appelle "Le Juge". C'est ce dernier qui tire les ficelles de toute la caste. C'est également principalement lui qui décide des missions à mener, des tactiques et les têtes qui doivent tomber. Pour mener sa tâche, il s'entoure de conseillers qui sont choisis avec minutie et qui s'accordent entièrement à la cause.

● Le Juge ●
_ ??? (PP)


● Les Conseillers ●
_
_
_
_

● Les Membres ●
_
_
_
_



Chefs connus:


◈ LIEU ◈

Les Nérozias ont aménagé, non loin des côtes de Phâris à Argyrei, une véritable petite cité fourmilière qu'ils ont nommé Kodolm. Parfaitement cachée et protégée naturellement par son milieu environnemental, seuls les membres de la caste connaissent l'emplacement. Il existerait autant d'entrées potentielles que de tunnels, qui sont bien entendu piégés.




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MessageSujet: Re: les castes   les castes EmptyMer 11 Sep - 19:53


     

   
L'Ordre d'Oris
   " Là où il y a de l'ombre, il y a de la lumière. "


     
◈ LEUR ORIGINE ◈
L'ordre d'Oris est un groupuscule qui existe depuis des siècles, composés principalement d'hommes valeureux épris de justice et de droiture. Leur naissance remontre à l'époque de Taulmaril quand la grande cité brillait de toute sa gloire, vers l'an 400 de l'ère taulmarienne.

Afin de faire régner l'ordre dans la cité et que cela se fasse de la façon la plus juste possible, un groupe de chevaliers se serait rassemblé en une petite communauté avec l'approbation des dirigeants de Taulmaril afin de rendre service à la cité : ils se nommèrent l'Ordre d'Oris. Leur nom était issu d'un personnage folklorique qui se voulait hypnotisé par le soleil et dont on disait être un valeureux héros très attaché aux principes de justice, ce qui était un emblème parfait pour les ambitions de ces derniers. Pour cette même raison, on reconnaissait tout individu appartement à l'ordre de par leur splendide armure dorée et solaire.

Toutefois, avec les années, de nombreux problèmes survinrent au sein de leur caste à cause d'individus mal intentionnés qui arboraient leurs armures. On disait que certains d'entre eux abusaient de leur pouvoir et leur influence. D'ailleurs il y eut beaucoup de controverses du fait que certains s'étaient liés aux Cavaliers de Sharna, précipitant ainsi la chute de la cité.  Beaucoup de membres quittèrent même l'ordre à cause des divergences d'opinions à tel point que l'on pensait démanteler totalement l'Ordre d'Oris jusqu'à ce que finalement, la guerre qui éclata à Taulmaril eut raison de leur bonne foi.

Pendant de nombreux siècles, leur nom fut totalement oublié jusqu'à ce que finalement ils réapparurent à Tyrhénium non pas comme un groupe obéissant aux ordres d'un dirigeant mais une caste indépendante qui prônait les mêmes valeurs d'autrefois.
     


   
◈ QUI SONT-ILS ◈
La plupart des membres de l'Ordre d'Oris sont des individus aux ambitions idéalistes qui prônent une certaine idée de la justice et de la droiture. D'ailleurs, ils se font d'eux-même des adversaires directs des Cavaliers de Sharna pour qui ils n'ont guère aucun respect. Obéissant à des règles de chevaleries honorables pour la plupart, ils sont majoritairement des soldats et de bons guerriers. On peut y croiser des personnes d'origines diverses et variés, que cela soit de par leur peuple ou même de leur religion, car pour eux cela n'a aucune importance, seuls les actes comptent.

// !! \\


Suite aux diverses catastrophes qui ont frappés Istheria depuis l'entrée dans l'ère obscure, nombreux furent les chevaliers qui périrent ou qui perdirent la foi dans leurs actions. Des divergences politiques au sein du conseil, la lassitude, l'épuisement et les ambitions personnelles eurent raison de leurs grandes convictions pour la seconde fois de leur existence.

Mais si leurs idées ne meurent pas, alors peut-être....

     


   
◈ ENTRER DANS LA CASTE ◈
Comme pour tout ordre chevaleresque, ils doivent être tous capable de monter à cheval et bien évidemment de se battre. Ouvert aux publics de par leur petit nombre, il peuvent offrir aux plus ambitieux et novices idéalistes une formation militaire afin de pouvoir les intégrer.

Les apprentis peuvent d'ailleurs préférentiellement choisir le type de formation voulue : archerie, cavalerie, ... Lorsque leur formation sera complète, après une cérémonie qui leur vaudra leur adoubement, ils obtiendront une armure aux couleurs dorées et seront officiellement des chevaliers. Pour ceux qui souhaitent rejoindre l'Ordre d'Oris, et qui ont naturellement prouvé leur talent, ils devront convaincre le Conseil des chevaliers. Il est bon à noter que leur armure dorée porte le sigle de l'ordre sur le devant, et ce même sigle est martelé avec une magie particulière qui s'illumine lorsque l'on tape du poing sur son poitrail. Ainsi, il ne peut y avoir d'armures contrefaites et les chevaliers véritables peuvent se reconnaître entre eux.

Altruiste avant toute chose, ils condamnent les actes de barbarie, la torture et donc toutes les formes d'injustice. Ceux qui appartiennent à leur ordre n'échappe pas à cette règle. Si ces derniers n'adhéraient plus à leurs idéaux, les hommes le souhaitant peuvent quitter l'Ordre d'Oris sans difficulté, remettant simplement leurs armures.

   
   
◈ BUT ET HIÉRARCHIE ◈
Relativement hiérarchisées, chacun a un rôle à jouer malgré l'indépendance de chaque chevalier. Ils sont avant tous des hommes du peuple et agissent pour la paix. Malgré leur formation, ils sont avant tout diplomate, ceux qui ne leur empêchent néanmoins pas d'avoir pris des positions politiques certaines, tout en essayant de faire preuve de la plus grande objectivité.

Il existe un conseil de l'Ordre d'Oris, constitué de cinq individus qui président leur caste sur un pied d'égalité, et acceptent ou non l'intronisation d'un nouveau membre. Ils permettent notamment de prendre les décisions finales au sujet de l'avenir de leur caste (un jugement, une action politique...), et fonctionne sur le principe de la majorité. Il n'est d'ailleurs pas rares que ces derniers demandent à leurs confrères de participer activement à leurs décisions par l'organisation de débats ou de votes, afin de ne pas se laisser prendre par le goût du pouvoir. Les autres membres de l'ordre sont appelés simplement "Chevaliers". Ils possèdent tous une armure dorée reconnaissable entre toute. Ils servent l'ordre et la justice un peu partout sur le territoire. Et il y a enfin les apprentis qui rassemblent tous les jeunes gens souhaitant entrer dans l'ordre qui vont suivre une formation de chevalier. Ils apprendront à monter à cheval mais aussi à se spécialiser dans une discipline militaire selon leur choix. A la fin de la formation, ils seront adouber et recevront leur armure.

   ● Conseillers de l'Ordre ●
   _  5 individus

   ● Chevaliers ●
   _ illimités

   ● Apprentis ●
   _ illimités

Anciens chevaliers connus:


◈ LIEU ◈
Devenus indépendants, l'Ordre fit le choix de s'établir dans une ville qu'ils considéraient comme neutre, mais aussi qui leur permettrait de rapidement joindre un point à un autre. Leur choix fut naturellement porté sur Tyrhénium où ils créèrent la Garnison d'Oris. Avantage non négligeable, ils pouvaient avoir un oeil attentif sur Phelgra et ses cavaliers de l'ombre.




Code:
<link href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet" type="text/css">
    <link href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Hind:400,300" rel="stylesheet" type="text/css">

  <div style="width: 550px; margin: auto; border-top: solid 2px #010101; border-bottom: solid 2px #010101; border-left: solid 2px #010101; border-right: solid 2px #010101; background-color: #FEFEFE; text-align: justify; color: #424646;"><center><center><img src="https://zupimages.net/up/18/52/lj3b.png" /></center><span style="font-family: 'Cinzel', serif; font-size: 40px; text-shadow: 0px 0px 1px #000000; display: block; text-align: center; width: 50%; margin-right: auto; margin-left: auto; margin-top: -15px; padding-bottom: -25px; "> L'Ordre d'Oris </span>
  <span style="display: block; text-align: center; font-size: 9px; font-family: 'Cinzel', serif; letter-spacing : 2px;">" Là où il y a de l'ombre, il y a de la lumière. "</span><div style="line-height: 20px; width: 425px; font-size: 11px; letter-spacing: 4px;">

    <div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ LEUR ORIGINE ◈ </div><div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color:#424646;">L'ordre d'Oris est un groupuscule qui existe depuis des siècles, composés principalement d'hommes valeureux épris de justice et de droiture. Leur naissance remontre à l'époque de Taulmaril quand la grande cité brillait de toute sa gloire, vers l'an 400 de l'ère taulmarienne.

Afin de faire régner l'ordre dans la cité et que cela se fasse de la façon la plus juste possible, un groupe de chevaliers se serait rassemblé en une petite communauté avec l'approbation des dirigeants de Taulmaril afin de rendre service à la cité : ils se nommèrent l'Ordre d'Oris. Leur nom était issu d'un personnage folklorique qui se voulait hypnotisé par le soleil et dont on disait être un valeureux héros très attaché aux principes de justice, ce qui était un emblème parfait pour les ambitions de ces derniers. Pour cette même raison, on reconnaissait tout individu appartement à l'ordre de par leur splendide armure dorée et solaire.

Toutefois, avec les années, de nombreux problèmes survinrent au sein de leur caste à cause d'individus mal intentionnés qui arboraient leurs armures. On disait que certains d'entre eux abusaient de leur pouvoir et leur influence. D'ailleurs il y eut beaucoup de controverses du fait que certains s'étaient liés aux Cavaliers de Sharna, précipitant ainsi la chute de la cité.  Beaucoup de membres quittèrent même l'ordre à cause des divergences d'opinions à tel point que l'on pensait démanteler totalement l'Ordre d'Oris jusqu'à ce que finalement, la guerre qui éclata à Taulmaril eut raison de leur bonne foi.

Pendant de nombreux siècles, leur nom fut totalement oublié jusqu'à ce que finalement ils réapparurent à Tyrhénium non pas comme un groupe obéissant aux ordres d'un dirigeant mais une caste indépendante qui prônait les mêmes valeurs d'autrefois.
    </div>

  <div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ QUI SONT-ILS ◈ </div><div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color:#424646;">La plupart des membres de l'Ordre d'Oris sont des individus aux ambitions idéalistes qui prônent une certaine idée de la justice et de la droiture. D'ailleurs, ils se font d'eux-même des adversaires directs des Cavaliers de Sharna pour qui ils n'ont guère aucun respect. Obéissant à des règles de chevaleries honorables pour la plupart, ils sont majoritairement des soldats et de bons guerriers. On peut y croiser des personnes d'origines diverses et variés, que cela soit de par leur peuple ou même de leur religion, car pour eux cela n'a aucune importance, seuls les actes comptent.

[center]// !! \\[/center]
[color=#ff6600]

Suite aux diverses catastrophes qui ont frappés Istheria depuis l'entrée dans l'ère obscure, nombreux furent les chevaliers qui périrent ou qui perdirent la foi dans leurs actions. Des divergences politiques au sein du conseil, la lassitude, l'épuisement et les ambitions personnelles eurent raison de leurs grandes convictions pour la seconde fois de leur existence.

Mais si leurs idées ne meurent pas, alors peut-être....[/color]
    </div>

  <div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ ENTRER DANS LA CASTE ◈ </div><div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color: #424646;">Comme pour tout ordre chevaleresque, ils doivent être tous capable de monter à cheval et bien évidemment de se battre. Ouvert aux publics de par leur petit nombre, il peuvent offrir aux plus ambitieux et novices idéalistes une formation militaire afin de pouvoir les intégrer.

Les apprentis peuvent d'ailleurs préférentiellement choisir le type de formation voulue : archerie, cavalerie, ... Lorsque leur formation sera complète, après une cérémonie qui leur vaudra leur adoubement, ils obtiendront une armure aux couleurs dorées et seront officiellement des chevaliers. Pour ceux qui souhaitent rejoindre l'Ordre d'Oris, et qui ont naturellement prouvé leur talent, ils devront convaincre le Conseil des chevaliers. Il est bon à noter que leur armure dorée porte le sigle de l'ordre sur le devant, et ce même sigle est martelé avec une magie particulière qui s'illumine lorsque l'on tape du poing sur son poitrail. Ainsi, il ne peut y avoir d'armures contrefaites et les chevaliers véritables peuvent se reconnaître entre eux.

Altruiste avant toute chose, ils condamnent les actes de barbarie, la torture et donc toutes les formes d'injustice. Ceux qui appartiennent à leur ordre n'échappe pas à cette règle. Si ces derniers n'adhéraient plus à leurs idéaux, les hommes le souhaitant peuvent quitter l'Ordre d'Oris sans difficulté, remettant simplement leurs armures. </div>
   
  <div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ BUT ET HIÉRARCHIE ◈ </div><div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color: #424646;"> Relativement hiérarchisées, chacun a un rôle à jouer malgré l'indépendance de chaque chevalier. Ils sont avant tous des hommes du peuple et agissent pour la paix. Malgré leur formation, ils sont avant tout diplomate, ceux qui ne leur empêchent néanmoins pas d'avoir pris des positions politiques certaines, tout en essayant de faire preuve de la plus grande objectivité.

Il existe un conseil de l'Ordre d'Oris, constitué de cinq individus qui président leur caste sur un pied d'égalité, et acceptent ou non l'intronisation d'un nouveau membre. Ils permettent notamment de prendre les décisions finales au sujet de l'avenir de leur caste (un jugement, une action politique...), et fonctionne sur le principe de la majorité. Il n'est d'ailleurs pas rares que ces derniers demandent à leurs confrères de participer activement à leurs décisions par l'organisation de débats ou de votes, afin de ne pas se laisser prendre par le goût du pouvoir. Les autres membres de l'ordre sont appelés simplement "Chevaliers". Ils possèdent tous une armure dorée reconnaissable entre toute. Ils servent l'ordre et la justice un peu partout sur le territoire. Et il y a enfin les apprentis qui rassemblent tous les jeunes gens souhaitant entrer dans l'ordre qui vont suivre une formation de chevalier. Ils apprendront à monter à cheval mais aussi à se spécialiser dans une discipline militaire selon leur choix. A la fin de la formation, ils seront adouber et recevront leur armure.

  [b]● Conseillers de l'Ordre ●[/b]
  _  5 individus

  [b]● Chevaliers ●[/b]
  _ illimités

  [b]● Apprentis ●[/b]
  _ illimités

[center][spoiler="Anciens chevaliers connus"]
[b]- Sir Goderek Vengrun -[/b]
(An 706 ère Taulmarienne - An 710 ère Taulmarienne)
[b]- Marda Kromick -[/b]
(An 700 ère Taulmarienne - An 731 ère Taulmarienne)
[b]- Belligrand de Mercan -[/b]
(An 700 ère des Lumières - An 798 ère des Lumières)
[/spoiler][/center]
</div>

<div style="font-family: 'Cinzel'; font-size: 17px; text-align: center; letter-spacing: -1px; margin: 10px; background-color: #424646; color: #FEFEFE;"> ◈ LIEU ◈ </div><div style="text-align: justify; letter-spacing: 1px; font-family: 'Hind', sans-serif; font-size: 11px; line-height: 12px; color:#424646;">Devenus indépendants, l'Ordre fit le choix de s'établir dans une ville qu'ils considéraient comme neutre, mais aussi qui leur permettrait de rapidement joindre un point à un autre. Leur choix fut naturellement porté sur Tyrhénium où ils créèrent la Garnison d'Oris. Avantage non négligeable, ils pouvaient avoir un oeil attentif sur Phelgra et ses cavaliers de l'ombre.</div>
</div></center></div>


La caste de l'Ordre d'Oris offrent la chance de pouvoir permettre à ses membres d'acquérir certaines spécialités qui leur seront propres. Voici la liste qui leur est accessible :


► Maître d'armes (capacité à utiliser n'importe quelles armes à disposition)
► Excellence spécifique en arme (capacité de maîtriser à la perfection une arme précise)
► Maître Chevalier (sens de la cavalerie inné, cavalier d'excellence)
► Tacticien (capacité naturelle à développer des tactiques de guerre ou politique)
► Combattant d'exception (capacité à se battre à main nue sans aucune difficulté)
► Manipulation (capacité à manipuler autrui et obtenir des informations)
► Force Mentale (capacité à résister aux tortures psychologiques)
► Résistance de fer ( capacité à résister à la douleur, dépassement de soi )
► Confiance (capacité à inspirer naturellement confiance)
► L’œil d'Oris (capacité à déterminer la nature des intentions d'une personne)
► Consolation (capacité à mettre fin à des conflits et apaiser les esprits)
► Véritas (capacité à déterminer si on ment ou non)
► Altruisme (capacité à tenir un combat sans jamais blesser)


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MessageSujet: Re: les castes   les castes EmptyDim 15 Sep - 16:25




Les Gélovigiens
" La foi est notre meilleure arme. "


◈ LEUR ORIGINE ◈

Nombreux sont les groupuscules religieux qui ont autrefois existé au sein même d'Istheria, le temps où la foi était précieuse et immuable. Les Dieux étaient craints, respectés et honorés. Les plus anciens adeptes et pratiquants sont sans nul doute les Gélovigiens, caste ancestrale respectant les traditions.

Ils organisaient de grandes cérémonies majestueuses ainsi que des processions centrées autour de la prière et des offrandes. De nombreux temples existent depuis des temps séculaires, représentant chacun des dieux du panthéon. Les grands prêtres traversaient donc tout Istheria afin de prier dans chacun d'entre eux en guise de pèlerinage. Ils étendaient la parole des dieux au travers du monde, ayant pour but de faire de plus en plus d'adeptes à leurs idéaux. Leur puissance arriva à leur apogée quand ils atteignirent les sphères politiques, convertissant même les hommes les plus puissants, des rois aux divers dirigeants... mais cela causa également leur perte, car le foi devint une arme de discipline pour le peuple.

La période la plus sombre de l'existence des Gélovigiens fut celle où des disciples fanatiques se montrèrent venimeux envers ceux qui ne se convertissaient pas. Ce qui fut en premier lieu une mise en retrait des hérétiques et des païens, devint une véritable chasses à l'homme. De véritables massacres étaient organisés en place public contre ceux qui se rebellaient face à la puissance des dieux, punis de façon inimaginable afin de faire preuve d'exemple. Les souverains eux-mêmes, bien trop peureux d'une éventuelle malédiction sur leur dynastie, fermaient les yeux sur bien des horreurs jusqu'à ce que les peuples finissent pas se soulever.

Épuisés par des recommandations bien trop sévères, des demandes d'offrandes qui causaient leurs pertes, les Gélovigiens qui étaient des hommes respectables de foi devinrent de véritables ennemis à la paix des peuples. Ce fut grâce au Roi Théodoris de Taulmaril, grand souverain de la cité terrane, que le calme revint, châtiant alors les fanatiques qui faisaient honte à leur propre religion, prisonniers de leurs goûts du pouvoir et de leur influence incontestable à l'époque. A partir de ses évènements, la foi gélovigienne connut sa plus grande crise, et faillit bien disparaître.

Il fallut plusieurs siècles pour que l'ordre religieux renaisse avec une image nouvelle, plus ouverts, tolérants, souhaitant alors faire renaître les traditions dans un monde qui devenait de plus en plus sombre, espérant alors offrir une lueur d'espoir aux personnes qui avaient cessé de croire...


◈ QUI SONT-ILS ◈

Les Gélovigiens sont des croyants, des prêtres, des mages, des pratiquants ayant une foi certaine voire inébranlable en leurs dieux. Leur vie est principalement axée sur cette croyance, sur une vie de pèlerinage et de partage de cette foi. Ils se veulent pacifistes et tolérants, et accueillent donc au sein de leur caste ceux qui se souhaitent se donner aux dieux et de les servir. On peut d'ailleurs se montrer surpris de la diversité des personnes qui finissent se tourner vers eux, du simple villageois au guerrier mercenaire en repentir. Ils offrent le pardon, le salut de l'âme à ceux qui ne savent plus où est leur place. On trouve parmi les adeptes également de nombreux peuples, des terrans, des lhurgoyfs, des gorgoroths - qui cherchent à comprendre leur présence sur ces terres - des sindarins, les yorkas.... Seuls les sylphides demeurent absents, sauf cas exceptionnels, car ils demeurent l'un des uniques peuples qui n'hésite pas à affirmer leur conviction athée.

Chacun des adeptes peuvent avoir des idées bien précises sur leur foi, des ambitions complexes mais tous se rassemblent donc dans la croyance de l'existence des dieux. Il y a d'ailleurs à cet effet une chose qui concerne chacun de ses membres : le refus d'utiliser les catalyseurs, ou communément appelés les pierres de sphène. En effet, dans leur idéologie, l'essence divine qui émane naturellement de ces pierres est sacré, elles sont comme le nom le dit : divine. Il est donc proscrit aux membres de les utiliser. Il s'agit là de l'énergie des dieux, une forme de leur manifestation, des mortels comme eux ne possèdent donc point le droit d'utiliser un tel pouvoir. Il n'est d'ailleurs pas rares que les pierres soient offertes comme offrande aux dieux dans leur temple.


◈ ENTRER DANS LA CASTE ◈

Les Gélovigiens sont organisés, il y a les hauts prêtres, les prêtres et les pratiquants. Il y a autant de hauts prêtres qu'il y a de dieux, afin de les représenter chacun, soit au nombre de dix. On ne devient pas un haut prêtre par le seul désir de le devenir, mais il est nécessaire de posséder certains atouts. En effet, chacun des représentants possèdent un pouvoir qui est affilié à leur dieu, pour mieux communier avec ces derniers et rendre services comme les dieux le feraient, mais avec beaucoup moins de prétention.

C'est au cour d'un pèlerinage et un séjour de plusieurs jours au sein du temple du dieu qu'il représente, dans une salle spéciale, que le "dieu" se manifeste en faisant briller des pierres de sphène sur un autel si il le considère comme l'élu. Cette manifestation apparaît à l'extérieur de la salle en ayant un groupe de témoins choisis au hasard parmi les fidèles des Gélovigiens. Étant donné que ces élus sont rares, il n'y a pas de limites de temps au poste. Cela ne dépend seulement soit de la mort naturelle des haut prêtres, soit le désistement de ces derniers.

Si l'on désire devenir un simple prêtre, il suffit d'entrer dans l'école religieuse du haut-monastère où l'on donne tous les enseignements nécessaires.


◈ BUT ET HIÉRARCHIE ◈

Le but


Hiérarchiquement,  


● Le Pape ou Papesse ??? ●
_ ???

● Les Hauts-prêtres et Hautes-Prêtresses ●
_ Haut-prêtre de Fen : ???
_ Haut-prêtre de Delil : ???
_ Haut-prêtre de Kron : ???
_ Haut-prêtre de Bor : ???
_ Haut-prêtre de Kesha : ???
_ Haut-prêtre de Gréis : ???
_ Haut-prêtre de Sharna : ???
_ Haut-prêtre de Aléa : ???
_ Haut-prêtre de Soulen : ???
_ Haut-prêtre de Ténéis : ???


● Les Prêtres et Prêtresses ●
_
_
_
_

● Les Adeptes ●
_
_
_
_



Haut-prêtres connus:


◈ LIEU ◈

Le principal lieu saint et sacré se trouve être le Haut-Monastère, qui se trouve dans un écrin des Vaste plaines éridaniennes. Les Temples sont aussi les demeures de la majorité des Haut-prêtres.




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MessageSujet: Re: les castes   les castes EmptyDim 15 Sep - 23:12




Les Civils
" Nous sommes le peuple et nous faisons le monde. "


◈ LEUR ORIGINE ◈

Connu de tous, les Civils sont ceux qui font vivre les villes, vivre l'histoire et le monde. Ils sont ceux qui modèlent Isthéria. Ils sont les premiers à avoir vu le jour et ceux qui ont nourris toutes les autres castes. Des petits gens aux grands rois, ils sont le peuple.


◈ QUI SONT-ILS ◈

Ils sont tout le monde, les gens que vous croisez, votre famille, des orphelins, des professeurs, des soldats, de simples mercenaires, des chevaliers solitaires, des médecins, des marchands.... Ils sont de tous les peuples, de tous les bords, aux multiples intentions, passant par de simples inconnus à des petits héros de leur temps... Certains continueront leur vie modeste et tranquille, d'autres finiront par prendre tôt ou tard des voies les conduisant vers des groupes diverses...


◈ ENTRER DANS LA CASTE ◈

Il n'y a pas de manière spéciale de devenir un civil. Il s'agit de gens communs dont les idées se fondent parmi celles des autres. Ils ne se démarquent pas, vivent au jour le jour et mènent leurs existences pleinement. Lorsque l'on intègre pas les divers autres idéologies ou modes de vie (autres castes), on est considéré comme un civil.


◈ BUT ET HIÉRARCHIE ◈

Le but


Hiérarchiquement,  



● Les Rois et Gouverneurs de cité ●
_ ???

● Les Nobles, les grandes bourgeois et l’aristocratie ●
_
_
_
_


● La petite bourgeoisie et la société moyenne ●
_
_
_
_

● Le petit peuple et les vagabonds ●
_
_
_
_



Haut-prêtres connus:


◈ LIEU ◈

Les Civils sont partout, dans chaque cité, chaque ville, chaque village. Ils sont le peuple et nos voisins.


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